近年来,PlayStation在实时服务游戏领域遭遇了显著挑战,多个项目未能达到预期效果。例如,《Concord》的市场表现不尽人意,而像《最后生还者2联机版》和《烈火战车》这样的项目则在开发阶段即被取消。据统计,在过去一段时间内启动的近十五个主要实时服务项目中,超过一半未取得成功。
几年前,索尼收购了 Bungie,看中的就是它的实时服务技术。
尽管PlayStation在此期间也有一些成功的案例,如《美国职业棒球大联盟》和《地狱潜兵2》,但这些成功并未掩盖整体进展中的困难。值得注意的是,《Concord》等项目的预算是相当庞大的,这表明失败不仅代表了创意上的挑战,同时也带来了财务上的损失。
其中一些取消的项目,比如早期夭折的《蜘蛛侠:大蜘蛛网》,以及在开发后期遇到问题的顽皮狗的实时服务游戏,均反映了在这一领域实现愿景的复杂性。此外,伦敦工作室的关闭以及Deviation Games所经历的裁员,进一步突显了这一趋势下的行业动荡。
即便对于那些已经发布的游戏,如《毁灭全明星》和《泡沫之星》,市场接受度也低于预期。尽管《泡沫之星》并非PlayStation的第一方作品,但它作为PlayStation平台的独家游戏,其失败同样影响到了公司的声誉。
面对这一系列挑战,PlayStation正在调整其策略,并计划在未来几年内更加谨慎地推进实时服务游戏的开发。预计到2026年,公司将推出六款新的大型游戏,这一目标体现了公司在吸取过往经验教训的基础上对未来发展的重新规划。