本文作者 白羽夜茶會 遊戲是第九藝術
近期推出的《重裝前哨》口碑目前呈現持續好轉的趨勢,作為一個玩家,我在體驗過之後,倒覺得這個遊戲雖然有許多地方有待改進,但總體來說並沒有那麼不堪,甚至在某些點能夠給我帶來眼前一亮的感覺。我想簡單地和大家分享一下它給我的印象,記錄這個遊戲帶給我的真實感受。
在正式接觸到這個遊戲之前,我一直以為其宣稱的射擊+塔防玩法是類似於過去那款經典的《孤膽槍手》中額外模式一樣,就是玩家據守在一點,然後迎擊四面襲來的怪潮,再利用積分來升級或者購買炮塔,因此當我體驗到遊戲的時候,精神一振,哦豁,居然是第一人稱視角噠!
在遊戲的前期,我確實感到了遊戲在某些部分的缺失,比如說我的配置雖然不高,但是玩龍信2都不會卡的情況下,在遊戲的動態主界面居然像在播放幻燈片一樣,倒是正式進入遊戲之後卡頓的狀況得到了大幅緩解。
而關於許多朋友提到的引導問題,這個我其實也有感同身受,特別是最開始的時候,需要打掉五個信號燈塔,打完區域範圍內的三個後,我下意識地認為需要尋找出路下去打掉另外兩個,於是利用前面教學裡地蹭牆二段跳不斷地和牆壁發生各種密切接觸試圖翻出去,最終無果。又磨蹭了五分鐘後,忽然靈光一閃,從柵欄地縫隙處嘗試著對外面的燈塔打了一槍,結果真的如我所想出現了血條,我才恍然大悟,不知道該感慨自己鑽牛角尖還是此處引導有待改善,之後倒是沒有再出現這類的問題。
遊戲的背景故事並不複雜,我願意將其稱為“錫安保衛戰”,大概就是在不遙遠的未來,人工智能發生了反叛,毫無準備的人類損失慘重,甚至一度被驅趕進了地下苟延殘喘,然而人類從未放棄抵抗,一直在試圖反擊,重裝前哨即是人類反擊的橋頭堡,以此為主題,人類和機械大軍展開了漫長的戰爭。值得一提的是,在過場中機械軍團的近地衛星防禦系統“天印”給我帶來了極大的震撼,穿透雲霄的金屬柱狀物體從天而降,宛如定海神針一般將附近的人類軍隊絞殺成齏粉。看著那巨大的天印,我腦海中下意識地想起了封神榜裡地那件大殺器——番天印。
當開始遊玩正篇之後給我的感受其實是比較糾結的,那就是撿垃圾和塔防撤離的玩法比較割裂,我雖然沒有玩過塔科夫,但沒吃過豬也見過豬跑,能夠體會到撿垃圾開出好貨的那種心情,在《重裝》中也確實能夠體驗到收穫好貨時的狂喜,撿垃圾使我快樂。然後塔防模式,我知道拼裝這些東西很有樂趣,或者說至少對一部分玩家如此,就像我的一個朋友玩《戴森球》能玩上千小時一樣,但在我看來,就是有時候“塔科夫”玩家和“戴森球”玩家並不那麼完全重合,我喜歡撿垃圾,但我不愛玩基建,這就很糾結了。當我揹著一包子好貨想開開心心帶回去的時候,結果需要面臨如潮的機器人進攻撤離點,而我唯一的生存機會是去嘗試搭建一個我並不擅長此道的哨塔。
再說回撿垃圾,撿垃圾的過程完全沒有波瀾倒也不至於,途中能夠遇到一些可有可無的機器人小隊,但是糟糕的槍械手感和打爆機器人之後並沒有給我帶來足夠的爽感(這裡舉個優秀的例子,比如說求生裡的BOOMER),個人認為每一個關卡撿垃圾部分和塔防部分可以連在一起,比如說不要將垃圾再分散到四周,而是集合在一個倉庫或者廢棄的軍事基地中,玩家抵達的時候會觸發防禦戰,大概類似於求生的屍潮或者說星河戰隊的蟲潮來襲那樣,讓玩家體驗一把激爽的射爆之戰。不然就目前的情況看,很多撿垃圾的關卡是為撿而撿。
塔防部分,我的評價是差強人意,如果在建設模式裡鼠標的移動更加絲滑就好了,玩家利用收集來的材料構築基地的防禦體系,並且需要生產彈藥來給炮塔裝上,以此來抵禦如潮的機器人大軍。我在黑盒看過許多狂熱的重炮愛好者搭建出了他們心目中的哨塔,那密密麻麻的炮管令我歎為觀止。
坦白地說,當機器人大軍從空投艙中洶湧而出的時候,場面是相當壯觀的,尤其是章魚型機器人如洪流一般從空中傾斜而下衝擊基地防線之時,恰好旁邊有一臺機甲,我下意識地鑽了進去,然後正面迎向章魚潮流,腦海中浮現了一句:“為了錫安!”,然後同身邊的各種火炮一同用火力遮蓋了夜空。這個章魚機器人洪流和故事背景,讓我覺得製作組肯定有人是《駭客帝國》電影的粉絲,不然不會還原出如此經典的橋段。