本文作者 白羽夜茶会 游戏是第九艺术
近期推出的《重装前哨》口碑目前呈现持续好转的趋势,作为一个玩家,我在体验过之后,倒觉得这个游戏虽然有许多地方有待改进,但总体来说并没有那么不堪,甚至在某些点能够给我带来眼前一亮的感觉。我想简单地和大家分享一下它给我的印象,记录这个游戏带给我的真实感受。
在正式接触到这个游戏之前,我一直以为其宣称的射击+塔防玩法是类似于过去那款经典的《孤胆枪手》中额外模式一样,就是玩家据守在一点,然后迎击四面袭来的怪潮,再利用积分来升级或者购买炮塔,因此当我体验到游戏的时候,精神一振,哦豁,居然是第一人称视角哒!
在游戏的前期,我确实感到了游戏在某些部分的缺失,比如说我的配置虽然不高,但是玩龙信2都不会卡的情况下,在游戏的动态主界面居然像在播放幻灯片一样,倒是正式进入游戏之后卡顿的状况得到了大幅缓解。
而关于许多朋友提到的引导问题,这个我其实也有感同身受,特别是最开始的时候,需要打掉五个信号灯塔,打完区域范围内的三个后,我下意识地认为需要寻找出路下去打掉另外两个,于是利用前面教学里地蹭墙二段跳不断地和墙壁发生各种密切接触试图翻出去,最终无果。又磨蹭了五分钟后,忽然灵光一闪,从栅栏地缝隙处尝试着对外面的灯塔打了一枪,结果真的如我所想出现了血条,我才恍然大悟,不知道该感慨自己钻牛角尖还是此处引导有待改善,之后倒是没有再出现这类的问题。
游戏的背景故事并不复杂,我愿意将其称为“锡安保卫战”,大概就是在不遥远的未来,人工智能发生了反叛,毫无准备的人类损失惨重,甚至一度被驱赶进了地下苟延残喘,然而人类从未放弃抵抗,一直在试图反击,重装前哨即是人类反击的桥头堡,以此为主题,人类和机械大军展开了漫长的战争。值得一提的是,在过场中机械军团的近地卫星防御系统“天印”给我带来了极大的震撼,穿透云霄的金属柱状物体从天而降,宛如定海神针一般将附近的人类军队绞杀成齑粉。看着那巨大的天印,我脑海中下意识地想起了封神榜里地那件大杀器——番天印。
当开始游玩正篇之后给我的感受其实是比较纠结的,那就是捡垃圾和塔防撤离的玩法比较割裂,我虽然没有玩过塔科夫,但没吃过猪也见过猪跑,能够体会到捡垃圾开出好货的那种心情,在《重装》中也确实能够体验到收获好货时的狂喜,捡垃圾使我快乐。然后塔防模式,我知道拼装这些东西很有乐趣,或者说至少对一部分玩家如此,就像我的一个朋友玩《戴森球》能玩上千小时一样,但在我看来,就是有时候“塔科夫”玩家和“戴森球”玩家并不那么完全重合,我喜欢捡垃圾,但我不爱玩基建,这就很纠结了。当我背着一包子好货想开开心心带回去的时候,结果需要面临如潮的机器人进攻撤离点,而我唯一的生存机会是去尝试搭建一个我并不擅长此道的哨塔。
再说回捡垃圾,捡垃圾的过程完全没有波澜倒也不至于,途中能够遇到一些可有可无的机器人小队,但是糟糕的枪械手感和打爆机器人之后并没有给我带来足够的爽感(这里举个优秀的例子,比如说求生里的BOOMER),个人认为每一个关卡捡垃圾部分和塔防部分可以连在一起,比如说不要将垃圾再分散到四周,而是集合在一个仓库或者废弃的军事基地中,玩家抵达的时候会触发防御战,大概类似于求生的尸潮或者说星河战队的虫潮来袭那样,让玩家体验一把激爽的射爆之战。不然就目前的情况看,很多捡垃圾的关卡是为捡而捡。
塔防部分,我的评价是差强人意,如果在建设模式里鼠标的移动更加丝滑就好了,玩家利用收集来的材料构筑基地的防御体系,并且需要生产弹药来给炮塔装上,以此来抵御如潮的机器人大军。我在黑盒看过许多狂热的重炮爱好者搭建出了他们心目中的哨塔,那密密麻麻的炮管令我叹为观止。
坦白地说,当机器人大军从空投舱中汹涌而出的时候,场面是相当壮观的,尤其是章鱼型机器人如洪流一般从空中倾斜而下冲击基地防线之时,恰好旁边有一台机甲,我下意识地钻了进去,然后正面迎向章鱼潮流,脑海中浮现了一句:“为了锡安!”,然后同身边的各种火炮一同用火力遮盖了夜空。这个章鱼机器人洪流和故事背景,让我觉得制作组肯定有人是《骇客帝国》电影的粉丝,不然不会还原出如此经典的桥段。