懶人一圖流:
《破曉傳奇》 - 2021.9.10 萬代南夢宮出品
JRPG,支持繁體中文,4折,售價131(土區107,阿區129),平史低(首次史低時間22.10.13,往後均為4折;每兩個月打折),性價比還可以,促銷截止4.18。
版本區別:豪華版包含三個組合包;究極版多了各種服裝。
傳說系列革新之作,特別好評:83&89%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G內存、GTX970;遊戲時長:40-80 小時。
A-,劇情略顯老套。《破曉傳奇》採用了全新的空氣渲染,無論是遊戲畫面還是過場動畫做得都很棒。相較於此前傳說系列少年拯救世界的王道劇情,《破曉傳奇》的故事更加成熟,人設一如既往的贊。線性流程依舊是遊戲的核心,主線存在感強,每個地區的故事情節較好的串聯在一起,但整個故事還是有些老套。
戰鬥系統方面保留了不少傳說系列的經典元素,在保持招式良好節奏感的前提下強化了遊戲的動作性,增幅攻擊、強擊是連招的核心,特效華麗、秘奧義的演出做得挺不錯,雜魚和BOSS戰設計也都不錯。裝備、釣魚和料理系統則比較常規,反倒是飾品的打造更為複雜。
《死亡擱淺導演剪輯版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT) - 2022.3.30,小島工作室出品
步行模擬遊戲,支持簡體中文,5折,售價99(阿區64,土區86),新史低(升級包僅需24;降幅20,距上次新史低半年;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止4.18。
送“外賣”,特別好評:92&93%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-3470、8G內存、GTX1050(3G);遊戲時長:80-120 小時。
A,翻山越嶺。《死亡擱淺》是小島工作室出品的首款遊戲,題材新穎、玩法獨特,遊戲的鏡頭運用、CG演出效果和配樂都是極讚的,遊戲移植做得不錯,無論是寬屏還是優化做得很好。死亡擱淺以運貨為核心玩法,遊戲設計的再有創意,運貨過程做得再棒,沿途的美景再美,實則也是背貨從A點到B點。遊戲節奏較為慢熱,整個流程也離不開反覆的背貨,當然影響這個過程的因素有很多,貨物的類型,負重系統,地形和天氣情況,路線和裝備的選擇,時間雨的設定,載具和建造系統。
遊戲的另一核心則是玩家與玩家之間的連接,遊戲中的玩家們雖然無法見面或者直接接觸,卻可以通過地圖中的各種設施感受到其他玩家留下的痕跡。同時還有共同建造道路的設定,每位玩家都可以為建設中的道路添磚加瓦,簡直就是基建狂魔的福音。這其實也很好的契合到了遊戲的主題,將分散在各地的人們再度連接起來。與其說是導剪版,不如說是增強版。
導剪版增加了一段廢棄工廠的劇情,對遊戲角色和世界觀進行了補充,有趣的是這部分的關卡設計得很有潛龍諜影內味。遊戲還新增了載具、武器、裝備和競速模式等(真·連接彼此),同時弩哥也有更多的攻擊方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,導剪版還是做了不少增強的。
《地鐵:離鄉》(Metro Exodus) - 2019.2.14,4A Games出品
FPS,支持簡體中文,2.5折,售價37(阿區9,土區17),平史低(首次史低時間22.12.23,往後均為2.5折;每一個半月打折),性價比優秀,促銷截止4.18。
版本區別:黃金版包含DLC;包含系列所有作品和DLC。
敘事,特別好評:90&89%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G內存、GTX1050;遊戲時長:60-100 小時。
A+,優秀的續作。作為系列的第三部作品,《離鄉》延續了核戰後的廢土設定,但場景變為更加開闊的地表世界。不僅場景豐富度提升了不少,建模和細節也更加的精緻。優秀的光影效果帶來了更強的畫面表現力,壓抑絕望的遊戲氛圍也並沒有改變,沉浸感和絕望感十足。
遊戲的核心依舊是劇情,玩家乘坐火車四處遊歷的設定非常有趣,每段新劇情的展開都伴隨著大量的對話,每個NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒。整體設定更加硬核,不僅取消了呼吸回血,槍械體驗也更加真實,緊缺的資源大幅增強了遊戲的求生感。遊戲屬於慢節奏敘事性FPS,喜歡快節奏突突突的玩家謹慎入手。
DLC:兩個上校和山姆的故事,其中兩個上校的質量比較高,推薦在打完本體之後遊玩。
《神之天平》- 2022.10.13,KEIZO出品
ARPG,支持簡體中文,8.5折,售價68(阿區25,土區43),平史低(首次/最近史低時間23.3.16),性價比還可以,促銷截止4.18。
美妙的JRPG,好評如潮:96&96%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;遊戲時長:60-100 小時。
A,值得一玩。《神之天平》是一款非常典型的JRPG。遊戲無論是劇情、人設、戰鬥還是BGM做得都很棒。武器裝備、敵人種類、主線劇情量,甚至是BGM曲目都極為豐富。獨特的嘉隆技能和天平系統,搭配良好的成長養成系統也讓刷刷刷變得非常有趣。傳統的王道劇情則通過巧妙的設計一步步展現在玩家面前,中後期不乏各種反轉。
《獵殺對決》(Hunt Showdown) - 2019.8.27,Crytek出品
FPS,支持簡體中文,4折,售價60(阿區14,土區16),平史低(首次史低時間22.11.23,往後均為4折;每個月打折),性價比良好,促銷截止4.22。
版本區別:捆綁了不同數量的DLC。
PVPVE,特別好評:82&83%,在線多人。
支持手柄,有集換式卡牌和成就;配置要求:I5 6400、8G內存、GTX660Ti;遊戲時長:100+ 小時。
A-,老6狂喜。《獵殺對決》是一款以玩家對決為核心,融合了PVP和PVE元素的多人對抗遊戲。正如遊戲名稱一般,核心玩法圍繞獵殺和對決這兩個關鍵點展開。玩家可以1~3人組隊遊戲,通過追蹤、尋找線索來殺死怪物,拿下灰燼從而在撤離後獲取賞金。殺怪的同時也需要和其他玩家競爭、對抗,小心各種老6,對於萌新玩家來說比較不友好。地圖中有豐富的互動元素,被驚動的烏鴉、半死的馬等(音效做得也很棒),提升了被發現的可能性,有一定的上手難度,玩法也非常多樣。
玩家僱傭的獵人死亡是永久的(較高的死亡懲罰,天賦也會沒),光是升滿級都很難,對於新手來說不太友好,負反饋較重,所以很容易勸退。武器種類豐富(升級後還有改進型,當然武器也會失去),搭配各種陷阱、道具和投擲物,不同的機制帶來了多樣的玩法。亞服偶爾還是會炸,尤其是高分段神仙也不少(所以獵殺對決偶爾也會變成諸神黃昏)。寫稿時遊戲大概有3W左右的日活,還不錯。
DLC:新的武器和獵人角色。
《X4:基石》(X4: Foundations) - 2018.11.30,Egosoft出品
開放世界遊戲,支持簡體中文,5折,售價84(阿區52,土區76),未達史低67(首次史低時間22.3.14,往後大部時間均為4折,近期折扣力度不一;每一個半月打折;進包1次),性價比還可以,促銷截止4.18。
版本區別:包含DLC;捆綁了前作。
遨遊太空,多半好評:82&75%,單人。
支持手柄、創意工坊,有云存檔、集換式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:I5-4590、8G內存、GTX780;遊戲時長:100+ 小時。
A-,優缺點並存。《X4:基石》擁有廣闊、生動的太空宇宙,自由度極高的玩法,多個不同的勢力有各自的主線劇情。玩家在建造空間站的同時,還可以自由的駕駛各種飛船去探索、貿易和完成各種任務,船員的存在也提升了遊戲的代入感,精確的地圖指揮提升了遊戲的策略性。
3D化的空間站界面和飛船裝配界面也確實不錯,空間站規模有所增大,npc也會自由移動,互動性提高了不少。遊戲新手指引做的比較一般,而且還有著堪稱複雜,甚至有點過於繁瑣的操作系統,很容易勸退新玩家。再加上優化一般、BUG也比較多。好在後續多個版本更新、優化了不少內容,但目前6.0測試版BUG更多了,穩定性嚴重不足。
DLC:“人類的搖籃”將視角重新帶回地球,擴展了宇宙星系,新增了兩股地球勢力、故事線、過場CG和角色等內容;“Split Vendetta”拓展了主線劇情和宇宙星系,還多了全新的科技、飛船和空間站模塊;“貪婪之潮”帶來了全新的劇情(短)、飛船和模塊等,相較於前兩個,內容偏少。
《夜族崛起》(搶先體驗) - 2022.5.17,Stunlock Studios出品
多人生存遊戲,支持簡體中文,8折,售價56(阿區6,土區9),平史低(首次史低時間22.9.13,往後均為8折),性價比還可以,促銷截止4.15。
版本區別:包含DLC。
吸血鬼+生存,特別好評:85&88%,單人/多人。
配置要求:I5、12G、GTX770;遊戲時長:20-40 小時。
A-,有趣的聯機體驗,但也需要更多內容。《夜族崛起》是一款俯視角下、融合了PVP和PVE玩法的多人生存遊戲。玩家扮演從零開始生存的窮光蛋吸血鬼,正所謂要致富先擼樹,即便是吸血鬼也逃不開這個定律。不同於常規生存遊戲的資源採集、基地建造、科技發展和裝備打造,吸血鬼需要狩獵動物、人類或是敵人來獲得血液,從而獲取各種增益效果(血型決定強化的方向,純度決定強度)。當然玩家也可以捕捉他們,讓其變為自己的打工仔。
遊戲的晝夜系統還挺符合吸血鬼的設定,畢竟吸血鬼總是需要躲避太陽的。BOSS分佈在地圖中的不同區域,玩家可以從他們身上獲取不同的技能、變身形態、建築科技等。純玩PVE部分的話其實還蠻容易膩的,PVP的話單人體驗又較為糟糕。寫稿時日活大概6000+。
ps:遊戲即將在5月迎來第一次大更新(好傢伙一年一更是吧)。這次更新將新增可探索區域“Gloomrot”。
DLC:全新的形態、雕像、掛飾、配件和原聲音樂等。
《上行戰場》 - 2021.7.30,Neon Giant出品
ARPG,支持簡體中文,3折,售價44(阿區15,土區18),平史低(首次/最近史低時間23.3.13;每個月打折;進包1次),性價比還可以,促銷截止4.22。
版本區別:包含DLC;捆綁了其他多人遊戲;捆綁了紅至日2。
好看不好玩,多半好評:67&76%,單人/多人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-3470、8G內存、GTX660(2G);遊戲時長:20-30 小時。
B+,美術一流,但不夠好玩。《上行戰場》是一款賽博龐克風格、以俯視角射擊為核心的ARPG。遊戲的畫面特效、場景、BGM和音效做得都還不錯,但戰鬥部分做得比較單一,養成部分深度不足,流程也非常線性,無非就是射、換武器再射和換地方再射(並不是那種刷刷刷類型的),好在戰鬥反饋做得還不錯。
DLC:新的戰役、場景、主線/支線、武器、盔甲和皮膚。
《蟲潮》(搶先體驗) - 2022.6.1,Parallel Portal出品
俯視角射擊遊戲,支持簡體中文,8折,售價30(阿區10,土區15),未達史低19(首次史低時間22.11.23;最近史低時間22.12.23,近期折扣力度不一),性價比還可以,促銷截止4.22。
射爆,特別好評:86&87%,單人。
支持手柄,有云存檔;配置要求:I5、4G內存、GTX960;遊戲時長:。
B+,需要更多可玩內容。《蟲潮》是一款俯視角下的雙搖桿射擊遊戲。正如遊戲名稱所說的,玩家需要在異星和蟲潮戰鬥。遊戲操作簡單,殺起蟲子也確實很爽。但現階段可玩內容還是偏少了一些,像是可玩模式、武器和載具種類都有待豐富,主線劇情也太過簡單粗暴了。
《卡牌生存:熱帶島嶼》- 2022.9.17,interSpring Games出品
卡牌遊戲,支持簡體中文,6.7折,售價54(阿區32,土區36),未達史低28(漲價前價格),性價比還可以,促銷截止4.17。
版本區別:捆綁了Card Quest。
卡牌+生存,好評如潮:93&96%,單人。
配置要求:較低;遊戲時長:40-80 小時。
A-,有趣的生存體驗。《卡牌生存:熱帶島嶼》是一款以荒島求生為主題的卡牌遊戲,實際體驗更像是生存遊戲。遊戲的所有交互內容都是基於卡牌來完成,遊戲也設計了很多真實的機制,像是負重、傷痛和各種疾病。玩家需要選擇不同的角色,到不同環境的場景中探索、蒐集資源,合成製作各種物品並生存下來。遊戲耐玩性還可以,就是玩久了會有點卡。
《來建一家動物園》(Let's Build a Zoo) - 2021.11.5,Springloaded出品
模擬建造遊戲,支持簡體中文,5.5折,售價32(阿區4,土區6),新史低(降幅3,距上次新史低3個月;每一個半月打折),性價比還可以,促銷截止4.25。
版本區別:包含DLC;包含原聲音樂和DLC。
養動物的快樂,特別好評:95&89%,單人。
支持手柄,有成就;配置要求:較低;遊戲時長:40-80 小時。
A-,豐富的動物數量。《來建一家動物園》是一款像素風格、以動物園為主題的模擬經營+建造遊戲,玩法與同類型的遊戲並無太大差異,主要是有著豐富的動物數量和雜交的設定。遊戲對於規劃的要求較高,動物多起來之後還挺亂的(太能生了)。操作過於複雜,UI界面設計的有點糟糕,新手指引做得不夠好,漢化質量也有待提高。
DLC:恐龍主題DLC,全新的故事模式、動物、籠舍、商店和裝飾。
《F1車隊經理2022》(F1 Manager 2022) - 2022.8.30,Frontier Developments出品
模擬管理遊戲,支持簡體中文,2折,售價40(阿區23,土區24),新史低(降幅19,距上次新史低2個月),性價比還可以,促銷截止4.16。
管理車隊,多半好評:76&71%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-4590、8G內存、GTX960;遊戲時長:100+ 小時。
A-,這誇張的跳水速度。《F1車隊經理2022》作為一款賽車題材的模擬管理遊戲。比賽策略、科技研發、設備升級、贊助商談判、日常訓練和士氣提升等關鍵環節一應俱全。部分設計還是有點不太合理的,比如較為頻繁的超車(一進drs區)、AI跟車能力賊離譜、輪胎性能差異不明顯、正賽事故過少等。
實際流程體驗下來感覺遊戲性和策略深度均有不足,比賽過程中AI有點過於公式化導致玩家沒有太多調整的空間,BUG數量也不少,反倒是科技研發部分做得還可以,該有的都有。
ps:所有玩家都能把阿法帶上領獎臺,比諾託他就是個戟把。