懒人一图流:
《破晓传奇》 - 2021.9.10 万代南梦宫出品
JRPG,支持繁体中文,4折,售价131(土区107,阿区129),平史低(首次史低时间22.10.13,往后均为4折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止4.18。
版本区别:豪华版包含三个组合包;究极版多了各种服装。
传说系列革新之作,特别好评:83&89%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,剧情略显老套。《破晓传奇》采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,《破晓传奇》的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起,但整个故事还是有些老套。
战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。
《死亡搁浅导演剪辑版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT) - 2022.3.30,小岛工作室出品
步行模拟游戏,支持简体中文,5折,售价99(阿区64,土区86),新史低(升级包仅需24;降幅20,距上次新史低半年;每一个半月打折),性价比良好,促销截止4.18。
送“外卖”,特别好评:92&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。
A,翻山越岭。《死亡搁浅》是小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。
游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。
导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。
《地铁:离乡》(Metro Exodus) - 2019.2.14,4A Games出品
FPS,支持简体中文,2.5折,售价37(阿区9,土区17),平史低(首次史低时间22.12.23,往后均为2.5折;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止4.18。
版本区别:黄金版包含DLC;包含系列所有作品和DLC。
叙事,特别好评:90&89%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX1050;游戏时长:60-100 小时。
A+,优秀的续作。作为系列的第三部作品,《离乡》延续了核战后的废土设定,但场景变为更加开阔的地表世界。不仅场景丰富度提升了不少,建模和细节也更加的精致。优秀的光影效果带来了更强的画面表现力,压抑绝望的游戏氛围也并没有改变,沉浸感和绝望感十足。
游戏的核心依旧是剧情,玩家乘坐火车四处游历的设定非常有趣,每段新剧情的展开都伴随着大量的对话,每个NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒。整体设定更加硬核,不仅取消了呼吸回血,枪械体验也更加真实,紧缺的资源大幅增强了游戏的求生感。游戏属于慢节奏叙事性FPS,喜欢快节奏突突突的玩家谨慎入手。
DLC:两个上校和山姆的故事,其中两个上校的质量比较高,推荐在打完本体之后游玩。
《神之天平》- 2022.10.13,KEIZO出品
ARPG,支持简体中文,8.5折,售价68(阿区25,土区43),平史低(首次/最近史低时间23.3.16),性价比还可以,促销截止4.18。
美妙的JRPG,好评如潮:96&96%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A,值得一玩。《神之天平》是一款非常典型的JRPG。游戏无论是剧情、人设、战斗还是BGM做得都很棒。武器装备、敌人种类、主线剧情量,甚至是BGM曲目都极为丰富。独特的嘉隆技能和天平系统,搭配良好的成长养成系统也让刷刷刷变得非常有趣。传统的王道剧情则通过巧妙的设计一步步展现在玩家面前,中后期不乏各种反转。
《猎杀对决》(Hunt Showdown) - 2019.8.27,Crytek出品
FPS,支持简体中文,4折,售价60(阿区14,土区16),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为4折;每个月打折),性价比良好,促销截止4.22。
版本区别:捆绑了不同数量的DLC。
PVPVE,特别好评:82&83%,在线多人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti;游戏时长:100+ 小时。
A-,老6狂喜。《猎杀对决》是一款以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。正如游戏名称一般,核心玩法围绕猎杀和对决这两个关键点展开。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、寻找线索来杀死怪物,拿下灰烬从而在撤离后获取赏金。杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗,小心各种老6,对于萌新玩家来说比较不友好。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等(音效做得也很棒),提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。
玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚,天赋也会没),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好,负反馈较重,所以很容易劝退。武器种类丰富(升级后还有改进型,当然武器也会失去),搭配各种陷阱、道具和投掷物,不同的机制带来了多样的玩法。亚服偶尔还是会炸,尤其是高分段神仙也不少(所以猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏)。写稿时游戏大概有3W左右的日活,还不错。
DLC:新的武器和猎人角色。
《X4:基石》(X4: Foundations) - 2018.11.30,Egosoft出品
开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价84(阿区52,土区76),未达史低67(首次史低时间22.3.14,往后大部时间均为4折,近期折扣力度不一;每一个半月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止4.18。
版本区别:包含DLC;捆绑了前作。
遨游太空,多半好评:82&75%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX780;游戏时长:100+ 小时。
A-,优缺点并存。《X4:基石》拥有广阔、生动的太空宇宙,自由度极高的玩法,多个不同的势力有各自的主线剧情。玩家在建造空间站的同时,还可以自由的驾驶各种飞船去探索、贸易和完成各种任务,船员的存在也提升了游戏的代入感,精确的地图指挥提升了游戏的策略性。
3D化的空间站界面和飞船装配界面也确实不错,空间站规模有所增大,npc也会自由移动,互动性提高了不少。游戏新手指引做的比较一般,而且还有着堪称复杂,甚至有点过于繁琐的操作系统,很容易劝退新玩家。再加上优化一般、BUG也比较多。好在后续多个版本更新、优化了不少内容,但目前6.0测试版BUG更多了,稳定性严重不足。
DLC:“人类的摇篮”将视角重新带回地球,扩展了宇宙星系,新增了两股地球势力、故事线、过场CG和角色等内容;“Split Vendetta”拓展了主线剧情和宇宙星系,还多了全新的科技、飞船和空间站模块;“贪婪之潮”带来了全新的剧情(短)、飞船和模块等,相较于前两个,内容偏少。
《夜族崛起》(抢先体验) - 2022.5.17,Stunlock Studios出品
多人生存游戏,支持简体中文,8折,售价56(阿区6,土区9),平史低(首次史低时间22.9.13,往后均为8折),性价比还可以,促销截止4.15。
版本区别:包含DLC。
吸血鬼+生存,特别好评:85&88%,单人/多人。
配置要求:I5、12G、GTX770;游戏时长:20-40 小时。
A-,有趣的联机体验,但也需要更多内容。《夜族崛起》是一款俯视角下、融合了PVP和PVE玩法的多人生存游戏。玩家扮演从零开始生存的穷光蛋吸血鬼,正所谓要致富先撸树,即便是吸血鬼也逃不开这个定律。不同于常规生存游戏的资源采集、基地建造、科技发展和装备打造,吸血鬼需要狩猎动物、人类或是敌人来获得血液,从而获取各种增益效果(血型决定强化的方向,纯度决定强度)。当然玩家也可以捕捉他们,让其变为自己的打工仔。
游戏的昼夜系统还挺符合吸血鬼的设定,毕竟吸血鬼总是需要躲避太阳的。BOSS分布在地图中的不同区域,玩家可以从他们身上获取不同的技能、变身形态、建筑科技等。纯玩PVE部分的话其实还蛮容易腻的,PVP的话单人体验又较为糟糕。写稿时日活大概6000+。
ps:游戏即将在5月迎来第一次大更新(好家伙一年一更是吧)。这次更新将新增可探索区域“Gloomrot”。
DLC:全新的形态、雕像、挂饰、配件和原声音乐等。
《上行战场》 - 2021.7.30,Neon Giant出品
ARPG,支持简体中文,3折,售价44(阿区15,土区18),平史低(首次/最近史低时间23.3.13;每个月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止4.22。
版本区别:包含DLC;捆绑了其他多人游戏;捆绑了红至日2。
好看不好玩,多半好评:67&76%,单人/多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX660(2G);游戏时长:20-30 小时。
B+,美术一流,但不够好玩。《上行战场》是一款赛博朋克风格、以俯视角射击为核心的ARPG。游戏的画面特效、场景、BGM和音效做得都还不错,但战斗部分做得比较单一,养成部分深度不足,流程也非常线性,无非就是射、换武器再射和换地方再射(并不是那种刷刷刷类型的),好在战斗反馈做得还不错。
DLC:新的战役、场景、主线/支线、武器、盔甲和皮肤。
《虫潮》(抢先体验) - 2022.6.1,Parallel Portal出品
俯视角射击游戏,支持简体中文,8折,售价30(阿区10,土区15),未达史低19(首次史低时间22.11.23;最近史低时间22.12.23,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止4.22。
射爆,特别好评:86&87%,单人。
支持手柄,有云存档;配置要求:I5、4G内存、GTX960;游戏时长:。
B+,需要更多可玩内容。《虫潮》是一款俯视角下的双摇杆射击游戏。正如游戏名称所说的,玩家需要在异星和虫潮战斗。游戏操作简单,杀起虫子也确实很爽。但现阶段可玩内容还是偏少了一些,像是可玩模式、武器和载具种类都有待丰富,主线剧情也太过简单粗暴了。
《卡牌生存:热带岛屿》- 2022.9.17,interSpring Games出品
卡牌游戏,支持简体中文,6.7折,售价54(阿区32,土区36),未达史低28(涨价前价格),性价比还可以,促销截止4.17。
版本区别:捆绑了Card Quest。
卡牌+生存,好评如潮:93&96%,单人。
配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,有趣的生存体验。《卡牌生存:热带岛屿》是一款以荒岛求生为主题的卡牌游戏,实际体验更像是生存游戏。游戏的所有交互内容都是基于卡牌来完成,游戏也设计了很多真实的机制,像是负重、伤痛和各种疾病。玩家需要选择不同的角色,到不同环境的场景中探索、搜集资源,合成制作各种物品并生存下来。游戏耐玩性还可以,就是玩久了会有点卡。
《来建一家动物园》(Let's Build a Zoo) - 2021.11.5,Springloaded出品
模拟建造游戏,支持简体中文,5.5折,售价32(阿区4,土区6),新史低(降幅3,距上次新史低3个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止4.25。
版本区别:包含DLC;包含原声音乐和DLC。
养动物的快乐,特别好评:95&89%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,丰富的动物数量。《来建一家动物园》是一款像素风格、以动物园为主题的模拟经营+建造游戏,玩法与同类型的游戏并无太大差异,主要是有着丰富的动物数量和杂交的设定。游戏对于规划的要求较高,动物多起来之后还挺乱的(太能生了)。操作过于复杂,UI界面设计的有点糟糕,新手指引做得不够好,汉化质量也有待提高。
DLC:恐龙主题DLC,全新的故事模式、动物、笼舍、商店和装饰。
《F1车队经理2022》(F1 Manager 2022) - 2022.8.30,Frontier Developments出品
模拟管理游戏,支持简体中文,2折,售价40(阿区23,土区24),新史低(降幅19,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止4.16。
管理车队,多半好评:76&71%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX960;游戏时长:100+ 小时。
A-,这夸张的跳水速度。《F1车队经理2022》作为一款赛车题材的模拟管理游戏。比赛策略、科技研发、设备升级、赞助商谈判、日常训练和士气提升等关键环节一应俱全。部分设计还是有点不太合理的,比如较为频繁的超车(一进drs区)、AI跟车能力贼离谱、轮胎性能差异不明显、正赛事故过少等。
实际流程体验下来感觉游戏性和策略深度均有不足,比赛过程中AI有点过于公式化导致玩家没有太多调整的空间,BUG数量也不少,反倒是科技研发部分做得还可以,该有的都有。
ps:所有玩家都能把阿法带上领奖台,比诺托他就是个戟把。