【裝甲戰爭】龍力十足?BP9最終獎勵,時代進化代表者ZTZ-20到底是怎樣的存在?


3樓貓 發佈時間:2022-10-13 15:05:51 作者:裝甲戰爭 Language

今天給大家介紹一下BP9的最終獎勵“特立獨行”又有點神秘的ZTZ-20,作為一輛“戰狼”車,ZTZ-20也是有很多值得玩味的地方。從目前的表現來看ZTZ-20在PVP中的表現十分出色,那麼就讓我們一起看看這臺龍力十足的坦克吧!

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在現實中這臺車的出現十分有意思,它是一輛由中國網友虛構出來的坦克(或許是第四代構想),在它身上我們可以看到許多奇特的地方比如:無人炮塔,NERA裝甲,白磷反坦克導彈等(成員座艙!我的成員座艙呢!)。誠然它還達不到第四代主戰坦克的一些指標如光學隱身等。但我們多少可以看到一些未來坦克的影子。不如換句話說,ZTZ-20有沒有可能會真的出現,或者部分出現(雖然不是專業設計師而是網友的設計),它代表的是一種對新時代陸軍作戰平臺的思考,更是一種創新的體現。關於軍迷們對於第四代坦克的暢想,車長們可以查看下之前的推文(點擊回顧)。

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ZTZ-20構想圖


在遊戲實裝的ZTZ-20只是網友方案中的部分體現,很多東西並沒有實裝。不過通過原方案來看,這種暢想或許過於完美化和複雜(當然也考慮遊戲中的平衡)。作為國服玩家矚目的戰狼車,它是否有潛力成為未來遊戲中主力軍和保有量之王呢?

正如描述中的那樣,ZTZ-20擁有可替換的主炮,它們的數據和當前銀幣99A2的125炮與金幣車99-140的主炮數據是一樣的(不過只有AP和HEAT兩個彈種,去掉了HE和炮射導彈)。一直以來中國主戰被詬病的都是裝甲而不是火力,作為主戰坦克,這兩門主炮的火力是完全夠用的。(125炮的紅彈一直廣受好評)無論是對射主戰和暴打小車都綽綽有餘。


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125MM滑膛炮屬性


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140MM滑膛炮屬性


對比2門主炮,我們可以看到在數據體現上各有千秋,雖然先前關於ZTZ-20的介紹中推薦使用125炮進行PVE,而140炮用於PVP。但小編覺得PVE和全球模式中都是125炮的泛用性更高。PVP模式採用哪種炮都可以。

說到火力就不得不說ZTZ-20的特殊彈種,白磷反坦克導彈。白磷彈想必大家都在自行火炮上見到過,是一種傷害不高但侮辱性極強的彈種。在白磷彈區域內的敵人會受到持續的微弱傷害(每秒20點,持續10秒共200點),並且偽裝係數會降為0。正如介紹中說的那樣,向敵方的黑槍位和眼位發射這種導彈,可以削弱敵人的視野壓制或者直接導致敵方眼車被點亮而被擊毀,從而扭轉戰局。此外,這種白磷彈也可以來對付重甲車,雖然傷害不高,但是在PVP中被不斷消耗磨血也是非常吃虧的。此外,白磷反坦克導彈和其他的導彈一樣會受到APS主動防禦系統的影響。(APS甚至可以提高這種導彈的命中率,本來打不到的被APS攔截爆開濺一身),時長00:05

當然,白磷導彈也有不少侷限性比如:

  • 靈敏度巨低(但也不是完全不可引導)

  • 命中敵人後只能原地爆開,不能粘在敵人身上,和火炮的白磷彈一樣只有“區域封鎖”的作用。

  • 只有作為導彈直接命中敵人的一次傷害可以打斷站點(白磷導彈作為一枚破甲深度為5mm的導彈,存在直接傷害,也會受到敵方裝甲厚度的影響。)之後的持續灼燒並不能打斷站點(不過PVE模式可以打斷)

  • 當前主炮和白磷導彈的切換有問題,炮彈切導彈要5秒,而導彈切回炮彈卻是秒切。

一些特殊的機制:ZTZ-20在採用125主炮時白磷導彈的短裝填只有1.1秒,而採用140炮時的短裝填卻是2.75秒(以上數據為三級炮閂)考慮到5秒的切彈時間,需要各位車長把握好輸出節奏。

在來看看防護方面,在開發日誌中並未對ZTZ-20的防護有更多的介紹,但實裝之後在遊戲中的表現卻出乎意料。


從紙面數據來看,ZTZ-20擁有3400的血量(和99系列相同),無論是車體還是炮塔對炮彈的抗性都非常高。不過紙面數據總是不那麼準確,具體還要使用裝甲檢視器和實戰來檢驗。

首先從通用性最高的藍彈(穿甲彈)來看,ZTZ-20的正面是完全免疫穿甲彈的。這不是因為它的首下厚度高到無法擊穿,而是首下角度過大造成的強制跳彈,這就意味著無論AP穿深是多少,都會因為角度問題而不能擊穿,T14152,490工程等一票只有AP作為主力彈種的車已經哭暈在廁所了。

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需要指出,ZTZ-20有一處窗口弱點(如上圖所示)不過這個弱點只有頂牛時的高穿(豹2AX的白板炮彈瞄上去就是紅色的了)炮彈才能擊穿,敵人稍微動一動就難以擊中,僅僅作為參考。


既然ZTZ-20的首下厚度不高,只是角度大,那麼用化學彈藥是不是就可以輕鬆擊穿了呢?

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可以看到,ZTZ-20的首下對破甲彈等效為900左右,破甲彈穿深比900低的就不要想了。而且只有最下面的一條.但是有的車長就會說了:這不是被紅彈吊著打?別急,眾所周知擺角度是應對紅彈的一個有效方法(490工程就經常採用擺角度的玩法)

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在實戰中面對切紅彈的敵人,ZTZ-20稍微擺點角度便可以將首下等效增加到1000+。這就意味著紅彈穿深沒有1100面對ZTZ-20的首下就是撞運氣。再加上首下免疫穿甲彈和有NERA裝甲覆蓋的側面。ZTZ-20的正面就可以免疫任何坦克炮的攻擊(注意是坦克“炮”)

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(匕首的三連機炮攻擊ZTZ-20首下,是打不穿的,其他主戰坦克則很少有這種防禦力)

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ZTZ-20的側面採用和STRV2000與10式同款的NERA裝甲,有這種裝甲覆蓋的側面就別想擊穿了。打側面要麼攻擊沒有裝甲覆蓋的後部,要麼就是前導輪部分的小弱點。

難道ZTZ-20的裝甲就這麼離譜,沒有任何的正面弱點嗎?當然有,前文已經提到ZTZ-20的首下只是角度大而不是厚度大,那麼什麼彈種對傾斜裝甲最有效呢?

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挑戰者2ATDU碎甲彈依然可以擊穿ZTZ-20首下

在以往的ZTZ-20開發日誌中我們可以看到,ZTZ-20採用無人炮塔並參考了T14阿瑪塔的設計。它的乘員也是排排坐在車體前部的。被擊穿首下不是問題,畢竟挑二的射速和傷害都比較慢。不過死乘員就難辦了,不僅會讓坦克的性能直線下降,甚至還可能會直接變成“幽靈車”(指血量沒歸零卻因為乘員一次性全部死光無法救治而被擊毀的車輛)所以挑戰者這類碎甲彈車對ZTZ-20來說是天敵和致命剋星。在實戰中要麼想辦法呼叫隊友提前解決,要麼遠遠避開。總之ZTZ-20在沒法對挑戰者進行機動繞殺時對射是絕對虧死的。也正是因為碎甲彈的原因,ZTZ-20是一定要帶醫療包的,不但可以救治乘員及時恢復戰鬥力,還可以增加乘員血量提高戰鬥力。

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(ZTZ-20被挑戰者碎甲彈暴打的慘狀,不過擺角度也有助於緩解這一問題,只要不給首下的乘員位置就行了,吃一發就吃一發唄)

當然還有一種方法可以擊穿ZTZ-20,之前提到過它即使是擺角度的對紅彈等效也只有1060,這就意味著平均1200+穿深的導彈可以輕鬆擊穿首下。

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T-15的匕首可以輕鬆擊穿ZTZ-20首下

不過導彈是一種受干擾較多的輸出方式,實戰中因為俯角,煙霧,APS等問題能否打中還是一件事。

另外,玩過195工程的玩家應該都深有體會。在前後晃動車體時會導致底盤露出而被擊穿,ZTZ-20也有這樣的問題。

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所以在使用ZTZ-20倒車時一定要S鍵按到底直到退到掩體後面,不然就可能如圖一樣被AP擊穿底盤。

我們詳細瞭解了ZTZ-20的防護與火力2個方面之後,這臺戰車在遊戲中的地位如何相信車長們也有了自己的答案,如果你已經擁有了ZTZ-20不妨在評論區分享你的玩法心得。我們戰場上見!


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