【装甲战争】龙力十足?BP9最终奖励,时代进化代表者ZTZ-20到底是怎样的存在?


3楼猫 发布时间:2022-10-13 15:05:51 作者:装甲战争 Language

今天给大家介绍一下BP9的最终奖励“特立独行”又有点神秘的ZTZ-20,作为一辆“战狼”车,ZTZ-20也是有很多值得玩味的地方。从目前的表现来看ZTZ-20在PVP中的表现十分出色,那么就让我们一起看看这台龙力十足的坦克吧!

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在现实中这台车的出现十分有意思,它是一辆由中国网友虚构出来的坦克(或许是第四代构想),在它身上我们可以看到许多奇特的地方比如:无人炮塔,NERA装甲,白磷反坦克导弹等(成员座舱!我的成员座舱呢!)。诚然它还达不到第四代主战坦克的一些指标如光学隐身等。但我们多少可以看到一些未来坦克的影子。不如换句话说,ZTZ-20有没有可能会真的出现,或者部分出现(虽然不是专业设计师而是网友的设计),它代表的是一种对新时代陆军作战平台的思考,更是一种创新的体现。关于军迷们对于第四代坦克的畅想,车长们可以查看下之前的推文(点击回顾)。

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ZTZ-20构想图


在游戏实装的ZTZ-20只是网友方案中的部分体现,很多东西并没有实装。不过通过原方案来看,这种畅想或许过于完美化和复杂(当然也考虑游戏中的平衡)。作为国服玩家瞩目的战狼车,它是否有潜力成为未来游戏中主力军和保有量之王呢?

正如描述中的那样,ZTZ-20拥有可替换的主炮,它们的数据和当前银币99A2的125炮与金币车99-140的主炮数据是一样的(不过只有AP和HEAT两个弹种,去掉了HE和炮射导弹)。一直以来中国主战被诟病的都是装甲而不是火力,作为主战坦克,这两门主炮的火力是完全够用的。(125炮的红弹一直广受好评)无论是对射主战和暴打小车都绰绰有余。


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125MM滑膛炮属性


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140MM滑膛炮属性


对比2门主炮,我们可以看到在数据体现上各有千秋,虽然先前关于ZTZ-20的介绍中推荐使用125炮进行PVE,而140炮用于PVP。但小编觉得PVE和全球模式中都是125炮的泛用性更高。PVP模式采用哪种炮都可以。

说到火力就不得不说ZTZ-20的特殊弹种,白磷反坦克导弹。白磷弹想必大家都在自行火炮上见到过,是一种伤害不高但侮辱性极强的弹种。在白磷弹区域内的敌人会受到持续的微弱伤害(每秒20点,持续10秒共200点),并且伪装系数会降为0。正如介绍中说的那样,向敌方的黑枪位和眼位发射这种导弹,可以削弱敌人的视野压制或者直接导致敌方眼车被点亮而被击毁,从而扭转战局。此外,这种白磷弹也可以来对付重甲车,虽然伤害不高,但是在PVP中被不断消耗磨血也是非常吃亏的。此外,白磷反坦克导弹和其他的导弹一样会受到APS主动防御系统的影响。(APS甚至可以提高这种导弹的命中率,本来打不到的被APS拦截爆开溅一身),时长00:05

当然,白磷导弹也有不少局限性比如:

  • 灵敏度巨低(但也不是完全不可引导)

  • 命中敌人后只能原地爆开,不能粘在敌人身上,和火炮的白磷弹一样只有“区域封锁”的作用。

  • 只有作为导弹直接命中敌人的一次伤害可以打断站点(白磷导弹作为一枚破甲深度为5mm的导弹,存在直接伤害,也会受到敌方装甲厚度的影响。)之后的持续灼烧并不能打断站点(不过PVE模式可以打断)

  • 当前主炮和白磷导弹的切换有问题,炮弹切导弹要5秒,而导弹切回炮弹却是秒切。

一些特殊的机制:ZTZ-20在采用125主炮时白磷导弹的短装填只有1.1秒,而采用140炮时的短装填却是2.75秒(以上数据为三级炮闩)考虑到5秒的切弹时间,需要各位车长把握好输出节奏。

在来看看防护方面,在开发日志中并未对ZTZ-20的防护有更多的介绍,但实装之后在游戏中的表现却出乎意料。


从纸面数据来看,ZTZ-20拥有3400的血量(和99系列相同),无论是车体还是炮塔对炮弹的抗性都非常高。不过纸面数据总是不那么准确,具体还要使用装甲检视器和实战来检验。

首先从通用性最高的蓝弹(穿甲弹)来看,ZTZ-20的正面是完全免疫穿甲弹的。这不是因为它的首下厚度高到无法击穿,而是首下角度过大造成的强制跳弹,这就意味着无论AP穿深是多少,都会因为角度问题而不能击穿,T14152,490工程等一票只有AP作为主力弹种的车已经哭晕在厕所了。

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需要指出,ZTZ-20有一处窗口弱点(如上图所示)不过这个弱点只有顶牛时的高穿(豹2AX的白板炮弹瞄上去就是红色的了)炮弹才能击穿,敌人稍微动一动就难以击中,仅仅作为参考。


既然ZTZ-20的首下厚度不高,只是角度大,那么用化学弹药是不是就可以轻松击穿了呢?

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可以看到,ZTZ-20的首下对破甲弹等效为900左右,破甲弹穿深比900低的就不要想了。而且只有最下面的一条.但是有的车长就会说了:这不是被红弹吊着打?别急,众所周知摆角度是应对红弹的一个有效方法(490工程就经常采用摆角度的玩法)

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在实战中面对切红弹的敌人,ZTZ-20稍微摆点角度便可以将首下等效增加到1000+。这就意味着红弹穿深没有1100面对ZTZ-20的首下就是撞运气。再加上首下免疫穿甲弹和有NERA装甲覆盖的侧面。ZTZ-20的正面就可以免疫任何坦克炮的攻击(注意是坦克“炮”)

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(匕首的三连机炮攻击ZTZ-20首下,是打不穿的,其他主战坦克则很少有这种防御力)

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ZTZ-20的侧面采用和STRV2000与10式同款的NERA装甲,有这种装甲覆盖的侧面就别想击穿了。打侧面要么攻击没有装甲覆盖的后部,要么就是前导轮部分的小弱点。

难道ZTZ-20的装甲就这么离谱,没有任何的正面弱点吗?当然有,前文已经提到ZTZ-20的首下只是角度大而不是厚度大,那么什么弹种对倾斜装甲最有效呢?

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挑战者2ATDU碎甲弹依然可以击穿ZTZ-20首下

在以往的ZTZ-20开发日志中我们可以看到,ZTZ-20采用无人炮塔并参考了T14阿玛塔的设计。它的乘员也是排排坐在车体前部的。被击穿首下不是问题,毕竟挑二的射速和伤害都比较慢。不过死乘员就难办了,不仅会让坦克的性能直线下降,甚至还可能会直接变成“幽灵车”(指血量没归零却因为乘员一次性全部死光无法救治而被击毁的车辆)所以挑战者这类碎甲弹车对ZTZ-20来说是天敌和致命克星。在实战中要么想办法呼叫队友提前解决,要么远远避开。总之ZTZ-20在没法对挑战者进行机动绕杀时对射是绝对亏死的。也正是因为碎甲弹的原因,ZTZ-20是一定要带医疗包的,不但可以救治乘员及时恢复战斗力,还可以增加乘员血量提高战斗力。

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(ZTZ-20被挑战者碎甲弹暴打的惨状,不过摆角度也有助于缓解这一问题,只要不给首下的乘员位置就行了,吃一发就吃一发呗)

当然还有一种方法可以击穿ZTZ-20,之前提到过它即使是摆角度的对红弹等效也只有1060,这就意味着平均1200+穿深的导弹可以轻松击穿首下。

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T-15的匕首可以轻松击穿ZTZ-20首下

不过导弹是一种受干扰较多的输出方式,实战中因为俯角,烟雾,APS等问题能否打中还是一件事。

另外,玩过195工程的玩家应该都深有体会。在前后晃动车体时会导致底盘露出而被击穿,ZTZ-20也有这样的问题。

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所以在使用ZTZ-20倒车时一定要S键按到底直到退到掩体后面,不然就可能如图一样被AP击穿底盘。

我们详细了解了ZTZ-20的防护与火力2个方面之后,这台战车在游戏中的地位如何相信车长们也有了自己的答案,如果你已经拥有了ZTZ-20不妨在评论区分享你的玩法心得。我们战场上见!


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