《CRPG 通鑑》連載 #156 《異域鎮魂曲》


3樓貓 發佈時間:2024-01-14 13:31:58 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #156 《異域鎮魂曲》-第0張

Black Isle Studios, 1999, Windows, Mac and Linux


作者:VD

翻譯:CodeATA


那時我回顧了玩過的所有角色扮演遊戲,找出所有我已經看膩了的東西,然後想出些新的辦法來解決這些問題。當時我感覺每次死亡之後重新讀取遊戲的過程簡直就是浪費時間。理想情況下你希望玩家能一直玩下去,直到他們想退出為止。於是我就產生了這麼一個想法:我要做一個不朽的角色,然後把死亡做成遊戲和機制的一部分。跟標準的存檔,死亡,然後讀檔的流程比起來,這應該會是一個更有趣的體驗。

—— ChrisAvellone,《異域鎮魂曲》首席設計師


大部分幻想 RPG 遵循一個久經考驗,而且結果大致正確的公式:剝除掉所有“幻想”的東西,然後紮根於熟悉而乏味的“現實”中。可悲的是,許多人夢寐以求一眼就認得出的辨識度,但這往往也意味著轉眼間就會被遺忘。在一切變得徹底老套之前,我們還要拯救一個看一眼就能猜到展開的平庸世界多少次?我們看到出現在地平線上的城鎮時,為什麼想到的不再是一片充滿奇遇和異域風俗的土地?而我們想到的只有賣掉戰利品,裝滿補給,然後繼續踏上無聊的任務旅途。

我們再來看看《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)[1]。你在停屍間(Mortuary)中醒來,是個字面意義上的死人。一個反重力骷髏頭和你搭話,現在你明白了自己並非身處於幻想版的堪薩斯州。這裡的規則完全不同,而你對此沒有一點頭緒。熟悉的精靈和獸人在哪裡——他們不是優秀敘事的基礎嗎?為什麼沒有蠢蠢欲動的遠古邪惡?給你派發重要任務的和善領主在哪裡?為什麼你的角色不是個風度翩翩,命中註定要做下一番偉業的少年英雄,反而是一個滿身傷疤,吸滿了甲醛,還帶著不朽詛咒的屍體?


《CRPG 通鑑》連載 #156 《異域鎮魂曲》-第1張

遊戲中最薄弱的一環是可暫停即時制(RTwP)的戰鬥部分,不過獨特的法術以及稀奇古怪的怪物仍然保證了一定的樂趣。


你推開門,發現到處都有殭屍在蹣跚而行,但這並不是什麼殭屍末日的場面。殭屍們都在忙著自己的事,實際上,他們只不過是契約工人,而他們的身體被賣給了清除者(Dustman)——遊戲中形形色色的勢力之一。如果你遵從自己的習慣,你可以攻擊這些殭屍,但也可以四處走走,研究一下這裡的不死生物,甚至可以從他們身上拿到非常稀有的物品。

在最終成功離開了停屍間之後,你發現自己身處最不同尋常的城市之中,這裡就是萬門之都。城裡遍佈著隱藏的傳送門,它們可以帶你到任何地方——只要你有正確的鑰匙,而鑰匙可能是任何東西,上至珠寶,下至字面意義上的垃圾。

你循著道路來到一間酒吧:這塊陌生土地上的唯一熟悉之處。最先進入視線的是一個著火的人浮在半空中(而且他還活著)——作為對話配圖這實在是十分奇異。有個面孔醜陋的惡魔正在喝酒,他像老朋友一樣和你打招呼。酒保漫不經心地提醒你,你的眼睛還在他這裡——對,就在你面前,像個醬蛋[2]一樣漂在罐子裡——如果你有錢的話就可以買回來。

你把眼睛買了下來,並不是因為你需要它,而是因為這和尋常 RPG中的商品比起來實在是令人“眼”界一新,而且你也想知道你到底能拿自己前一個分身的眼睛做些什麼事情。於是你看到了一個選項:把你身上一個好得不能再好的眼球挖出來,換上這個醃過的眼球。嚇一跳吧,但為什麼不做呢?

無論如何,這麼做真的有用,你從前的記憶湧入腦海。這一刻你徹底迷失了。你,遊戲玩家,身處此地如同異鄉異客。這是遊戲歷史上少見且珍貴的一個瞬間。

總而言之,《異域鎮魂曲》是一款文筆優異的 RPG 遊戲,在劇本方面無可挑剔。


《CRPG 通鑑》連載 #156 《異域鎮魂曲》-第2張

《異域鎮魂曲》有著遊戲界無與倫比的劇本,其中有著大量的角色扮演選項,值得銘記的時刻,令人會心一笑的臺詞,還有作為故事中心的哲學問題。


你將在一個奇妙的世界中旅行(儘管黑島拿到授權的《異度風景》[3]本身就是個奇物,但是想把這樣一個不起眼的蒙塵 IP 打造成一個有待探索的獨特世界,這仍然需要高超的技巧和才能)。你會讀到一個以哲學思辨為基石的偉大故事——一種電子遊戲中十分稀少的特質。你會遇見電子遊戲中最棒的隊友,還能看到異想天開的對話和複雜的對話樹。

《異域鎮魂曲》也並非全無缺點。在超過 800,000 詞的劇本之外,你還必須經歷大量的戰鬥。因為很顯然,玩家對殺敵升級永遠不會厭煩(另外還需要刷到更多的點數加給感知(Wisdom)和魅力(Charisma),這樣才能解鎖更多絕妙的對話)。

所有這些讓人懶得動腦的戰鬥都是由無限引擎(Infinity Engine)所驅動,使用一個讓人很失望的可暫停即時制戰鬥系統。從好的方面來看,遊戲中有受到《最終幻想 7》(FinalFantasy VII)所啟發的絢麗魔法動畫,所以如果你看煩了人物之間互相敲打,那就放一個魔法,然後欣賞煙火表演吧。


《CRPG 通鑑》連載 #156 《異域鎮魂曲》-第3張

玩家在商店裡買到的不是護甲,取而代之的是刺青,解鎖記憶,揭開秘密以及替換身體部位。


說到《最終幻想》,有一種看法認為《異域鎮魂曲》對日式 RPG的致敬不僅僅體現在魔法效果方面,《異域鎮魂曲》本身實際上就是款巧妙偽裝成西式 RPG 的日式 RPG 遊戲,就是為了騙一騙那些不願意屈尊去玩主機遊戲的玩家。

幸運的是,《異域鎮魂曲》中的故事、對話還有角色塑造太優秀了。即使你痛恨可暫停即時制戰鬥,即使你會嘲笑那些因為愛麗絲(Aeris)[4]之死而痛哭流涕的人,你仍然會愛上《異域鎮魂曲》,並且會希望自己能夠丟掉記憶重新體驗一次初見的感覺。


Mods

Ultimate WeiDU Fixpack修復了大量 bug。

Bigg’s Widescreen mod讓你可以在任意分辨率下運行遊戲。如果安裝了這個補丁,記得同時安裝 Ghostdog’s incredible UI,這能解決菜單的顯示問題。

Qwinn’s Unfinished Business恢復了一些在開發期間被刪減掉的任務、物品和對話。

《CRPG 通鑑》連載 #156 《異域鎮魂曲》-第4張

推薦玩家建立一個具有高智力(INT)和高智慧(WIS)的法師角色。不僅是因為法師的戰鬥力較高,也是因為能夠提供更多對話選項。


註釋:


[1]《異度風景》(Planescape)是一個榮獲大獎的《高級龍與地下城》(AD&D)世界設定,由 David “Zeb” Cook 撰寫,出版於1994 年。其中設定了宇宙間的派系,多種位面以及一切的交匯之地——萬門之都,印記城(Sigil,the City of Doors)。

[2]譯者注:pickled egg,一種美國酒吧食物。

[3]黑島(Black Isle)嘗試開發過兩款其他的《異度風景》背景遊戲,最終兩款遊戲都取消了。其中一個是受《國王密令》(King’sField)所啟發的 PlayStation 遊戲,由 ColinMcComb 監製。

[4]譯者注:《最終幻想 7》中的主要角色之一。


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