《CRPG 通鉴》连载 #156 《异域镇魂曲》


3楼猫 发布时间:2024-01-14 13:31:58 作者:CRPG通鉴 Language

《CRPG 通鉴》连载 #156 《异域镇魂曲》-第0张

Black Isle Studios, 1999, Windows, Mac and Linux


作者:VD

翻译:CodeATA


那时我回顾了玩过的所有角色扮演游戏,找出所有我已经看腻了的东西,然后想出些新的办法来解决这些问题。当时我感觉每次死亡之后重新读取游戏的过程简直就是浪费时间。理想情况下你希望玩家能一直玩下去,直到他们想退出为止。于是我就产生了这么一个想法:我要做一个不朽的角色,然后把死亡做成游戏和机制的一部分。跟标准的存档,死亡,然后读档的流程比起来,这应该会是一个更有趣的体验。

—— ChrisAvellone,《异域镇魂曲》首席设计师


大部分幻想 RPG 遵循一个久经考验,而且结果大致正确的公式:剥除掉所有“幻想”的东西,然后扎根于熟悉而乏味的“现实”中。可悲的是,许多人梦寐以求一眼就认得出的辨识度,但这往往也意味着转眼间就会被遗忘。在一切变得彻底老套之前,我们还要拯救一个看一眼就能猜到展开的平庸世界多少次?我们看到出现在地平线上的城镇时,为什么想到的不再是一片充满奇遇和异域风俗的土地?而我们想到的只有卖掉战利品,装满补给,然后继续踏上无聊的任务旅途。

我们再来看看《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)[1]。你在停尸间(Mortuary)中醒来,是个字面意义上的死人。一个反重力骷髅头和你搭话,现在你明白了自己并非身处于幻想版的堪萨斯州。这里的规则完全不同,而你对此没有一点头绪。熟悉的精灵和兽人在哪里——他们不是优秀叙事的基础吗?为什么没有蠢蠢欲动的远古邪恶?给你派发重要任务的和善领主在哪里?为什么你的角色不是个风度翩翩,命中注定要做下一番伟业的少年英雄,反而是一个满身伤疤,吸满了甲醛,还带着不朽诅咒的尸体?


《CRPG 通鉴》连载 #156 《异域镇魂曲》-第1张

游戏中最薄弱的一环是可暂停即时制(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一定的乐趣。


你推开门,发现到处都有僵尸在蹒跚而行,但这并不是什么僵尸末日的场面。僵尸们都在忙着自己的事,实际上,他们只不过是契约工人,而他们的身体被卖给了清除者(Dustman)——游戏中形形色色的势力之一。如果你遵从自己的习惯,你可以攻击这些僵尸,但也可以四处走走,研究一下这里的不死生物,甚至可以从他们身上拿到非常稀有的物品。

在最终成功离开了停尸间之后,你发现自己身处最不同寻常的城市之中,这里就是万门之都。城里遍布着隐藏的传送门,它们可以带你到任何地方——只要你有正确的钥匙,而钥匙可能是任何东西,上至珠宝,下至字面意义上的垃圾。

你循着道路来到一间酒吧:这块陌生土地上的唯一熟悉之处。最先进入视线的是一个着火的人浮在半空中(而且他还活着)——作为对话配图这实在是十分奇异。有个面孔丑陋的恶魔正在喝酒,他像老朋友一样和你打招呼。酒保漫不经心地提醒你,你的眼睛还在他这里——对,就在你面前,像个酱蛋[2]一样漂在罐子里——如果你有钱的话就可以买回来。

你把眼睛买了下来,并不是因为你需要它,而是因为这和寻常 RPG中的商品比起来实在是令人“眼”界一新,而且你也想知道你到底能拿自己前一个分身的眼睛做些什么事情。于是你看到了一个选项:把你身上一个好得不能再好的眼球挖出来,换上这个腌过的眼球。吓一跳吧,但为什么不做呢?

无论如何,这么做真的有用,你从前的记忆涌入脑海。这一刻你彻底迷失了。你,游戏玩家,身处此地如同异乡异客。这是游戏历史上少见且珍贵的一个瞬间。

总而言之,《异域镇魂曲》是一款文笔优异的 RPG 游戏,在剧本方面无可挑剔。


《CRPG 通鉴》连载 #156 《异域镇魂曲》-第2张

《异域镇魂曲》有着游戏界无与伦比的剧本,其中有着大量的角色扮演选项,值得铭记的时刻,令人会心一笑的台词,还有作为故事中心的哲学问题。


你将在一个奇妙的世界中旅行(尽管黑岛拿到授权的《异度风景》[3]本身就是个奇物,但是想把这样一个不起眼的蒙尘 IP 打造成一个有待探索的独特世界,这仍然需要高超的技巧和才能)。你会读到一个以哲学思辨为基石的伟大故事——一种电子游戏中十分稀少的特质。你会遇见电子游戏中最棒的队友,还能看到异想天开的对话和复杂的对话树。

《异域镇魂曲》也并非全无缺点。在超过 800,000 词的剧本之外,你还必须经历大量的战斗。因为很显然,玩家对杀敌升级永远不会厌烦(另外还需要刷到更多的点数加给感知(Wisdom)和魅力(Charisma),这样才能解锁更多绝妙的对话)。

所有这些让人懒得动脑的战斗都是由无限引擎(Infinity Engine)所驱动,使用一个让人很失望的可暂停即时制战斗系统。从好的方面来看,游戏中有受到《最终幻想 7》(FinalFantasy VII)所启发的绚丽魔法动画,所以如果你看烦了人物之间互相敲打,那就放一个魔法,然后欣赏烟火表演吧。


《CRPG 通鉴》连载 #156 《异域镇魂曲》-第3张

玩家在商店里买到的不是护甲,取而代之的是刺青,解锁记忆,揭开秘密以及替换身体部位。


说到《最终幻想》,有一种看法认为《异域镇魂曲》对日式 RPG的致敬不仅仅体现在魔法效果方面,《异域镇魂曲》本身实际上就是款巧妙伪装成西式 RPG 的日式 RPG 游戏,就是为了骗一骗那些不愿意屈尊去玩主机游戏的玩家。

幸运的是,《异域镇魂曲》中的故事、对话还有角色塑造太优秀了。即使你痛恨可暂停即时制战斗,即使你会嘲笑那些因为爱丽丝(Aeris)[4]之死而痛哭流涕的人,你仍然会爱上《异域镇魂曲》,并且会希望自己能够丢掉记忆重新体验一次初见的感觉。


Mods

Ultimate WeiDU Fixpack修复了大量 bug。

Bigg’s Widescreen mod让你可以在任意分辨率下运行游戏。如果安装了这个补丁,记得同时安装 Ghostdog’s incredible UI,这能解决菜单的显示问题。

Qwinn’s Unfinished Business恢复了一些在开发期间被删减掉的任务、物品和对话。

《CRPG 通鉴》连载 #156 《异域镇魂曲》-第4张

推荐玩家建立一个具有高智力(INT)和高智慧(WIS)的法师角色。不仅是因为法师的战斗力较高,也是因为能够提供更多对话选项。


注释:


[1]《异度风景》(Planescape)是一个荣获大奖的《高级龙与地下城》(AD&D)世界设定,由 David “Zeb” Cook 撰写,出版于1994 年。其中设定了宇宙间的派系,多种位面以及一切的交汇之地——万门之都,印记城(Sigil,the City of Doors)。

[2]译者注:pickled egg,一种美国酒吧食物。

[3]黑岛(Black Isle)尝试开发过两款其他的《异度风景》背景游戏,最终两款游戏都取消了。其中一个是受《国王密令》(King’sField)所启发的 PlayStation 游戏,由 ColinMcComb 监制。

[4]译者注:《最终幻想 7》中的主要角色之一。


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