《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 16:11:05 作者:桑流月 Language

#遊戲劇情#   #伊蘇8#  

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第0張

伊蘇8早在去年就已經白金通關了,在通關後很長一段時間內都不能釋懷,後面半年時間內陸陸續續地把伊蘇系列給補的差不多了。我發現,伊蘇系列優秀的不只是伊蘇8,但是要說劇情最讓我印象深刻的,那非伊蘇8莫屬。

前排提示,劇透警告!!!

一時間,要我回想伊蘇8劇情好在哪裡,我指不出來,是因為亞特魯帶領船員們團結一致重歸文明,還是丹娜千年守候只為打破隕涕日輪迴?

儘管伊蘇8亞特魯仍然作為主角,但自從故事線來到了後期,劇情高光似乎都給了女主丹娜。提起伊蘇8,大多數人的反應都是丹娜,但是伊蘇8可以被大家喜歡的角色還有很多。

亞特魯依舊是那個亞特魯。本作依然是伊蘇慣例的海難開局(其實並不是每一部都這樣,只是阿豆觸發海難太經典了),阿豆老好人去救船上乘客。亞特魯熱愛冒險,善於與他人結伴,賽連島上一邊繪製地圖一邊前進,探索未知,從來不會退縮。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第1張

船長是在整個遊戲中最令我敬佩的角色。船長他盡職盡責,沒有利用職位等特權給他人施壓,在如此絕境之中依然組織著營地的紀律。

船長非常和善,每當回到營地看見船長的臉,就會感覺安心,沒有船長的組織守衛營地,恐怕亞特魯一夥人也難以在外面自由探索島嶼。

只可惜的是,如此正面的一個角色,卻糟了小人的暗算,在保護一個小女孩的時候犧牲。他是光榮的,是值得被敬佩的。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第2張

營地裡每個人都各懷絕技,即便是小孩子也為營地的發展獻出一份力量,也正是因為有這份團結,才能在遭遇襲擊時連連勝利,最終也成功造出足以所有人逃出賽連島的大船。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第3張

丹娜是伊蘇8中讓玩家們最難以忘懷的一個角色。

丹娜是個悲慘的角色,她由於擁有著一定程度上看見“未來”的能力,小時候卻因為預見房屋失火,失去了自己的母親;成為巫女後看見了自己繁盛王國隕落的命運,她試圖抗爭,作為巫女,她想要保護自己的國家,保護自己的種族,可惜天上的隕石太多,再多的法力也難以支撐保護整個國家,丹娜只能眼睜睜的看著自己的王國由盛轉衰,人民紛紛逃離,而她又揹負“進化導護者”的命運而不老不死,最後直到整個種族只剩下她一個人。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第4張

丹娜卻依舊勇於對抗命運,為了下個種族而使自己陷入沉睡於千年後甦醒,最後與亞特魯一行人共同改變世界命運。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第5張

當然,劇情再怎麼優秀也只是優秀也只是遊戲的一部分,伊蘇8的成功不單單在於丹娜人設的成功,戰鬥系統繼承伊蘇系列一貫的爽快風格,音樂方面一如既往的棒。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第6張

遊戲並不完美,由於falcom技術力較為落後,場景建模是相當粗糙的,即便是一些震撼的大場景效果也是不盡如人意。

遊戲還非常慢熱,玩家需要通過十幾二十小時的慢熱期才能玩到遊戲的精髓部分(翻過大山,丹娜正式出場)。

但就算如此,賽連島上的冒險依然讓我難以忘記,在這個島上,我看見營地一步步發展,人們在一次次面對古代種襲擊時所展現的團結,又或是一步步向北方探索發現古代王國遺址的樂趣,更或是穿越時空,回到丹娜所處的時代探索地下迷宮。伊蘇8是非常有“冒險”感覺的一部遊戲,加之以設計優秀的迷宮,端莊典雅的古代王國,讓我如同身臨其境。

缺點在其他優點面前已經沒有那麼重要了,即便它並不完美,也難以掩飾它是一部神作。

《伊蘇8》--這款被玩家吹爆的遊戲究竟有個怎麼樣的魅力?-第7張

本來是想寫很多東西的,但無奈詞彙量不足,而且有些細節時間長了確實有點忘了,大腦一度宕機,有再想說的就放在評論區吧。


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