【呼叫老魂淡】


3樓貓 發佈時間:2022-03-20 08:31:25 作者:Flyet Language

 看完開發後有幾點問題和看法
 
1.可以在野外也扮演boss或者野怪,那麼城戰的時候我感覺應該限制變身數量,或者挑選一個人不消耗道具自動變為boss(像天選之人那樣)每一方都有一個,這樣大家就可以圍繞這個人打,有了打架的方向和目標,更有規劃感


2.關於生活技能,之前問過兩點了,所以這裡不再具體詳細到個體問了,關於大的方面,生活技能建議找指定npc學習而且不能學很多,作為補償每個都可以學習專精技術,比如挖掘,挖寶率提升,馭靈可以掌握高級神獸之類的,可以促進經濟交流,畢竟人在有需求的時候才會想到他人,要是一個人什麼都能幹,那麼要擺攤還有什麼用了,而且也要加上戰鬥影響,比如說旁邊有人打架,漁夫釣不上魚,或者鍊金,旁邊有人擊中你的鍊金鍋會發生爆炸之類的

3.關於妝容,這個建議在野外搞材料然後去npc處讓他幫你塗,而不是直接的上妝,覺得還是簡單的話可以整個花妝,比如說他給你塗的時候手滑了,然後你的妝容花了之類的

4.關於天氣時辰,我建議天氣和時辰會影響怪物和角色的強度和生活技能的有效程度,比如說大半夜打雷下雨怪物加強,相應的,紫霄也會加強(畢竟是打雷)但是這個時候,漁夫就很蛋疼,或者大晴天,漁夫庫庫釣

5.關於宗門,這個我希望可以設置像妄想山海之類的可以整建築那樣建築型家園,而不是單純就一個頁面,畢竟回家的感覺總是比單純看頁面要好一點

6.關於劇情,這個希望有個全服的大劇情,需要玩家來一起推動,其中隱藏著一些支線(當然,這個也是全服的)完成後劇情就會有所改變,支線是會消失的,比如說跟著大走向走有個npc會死,但是做過支線他就不會死,但是發現晚了那個npc死了支線就沒了,每日官服公佈劇情的進度

7.關於秘境,這個的話感覺已經沒什麼好說的了,但是希望在秘境裡面加入一些隱藏秘境,就是觸發某些開關或者機關之類(每次位置和可以觸發物品都不一樣)會打開一扇門,裡面通往著另一個隱藏秘境,豐富玩家遊戲體驗

8.隱藏成就,比如說做完隱藏支線後會發放的成就,或者關於生活技能設置一些,比如說挖掘,挖掘幾萬次給個成就掘墓人之類的

9.關於行囊,希望行囊和技能書囊可以合併,統一整一個揹包啥的,一個揹包兩個頁面,省事

10.建議搞一些職業和生活技能聯動的生活技能,也算有點惡搞的趣味,比如說紫霄可以炸魚,戰士打鐵有加成之類的

以上有些可能與其他人重複了,還有些是之前我就提過的又拿來炒冷飯,感覺統一到一篇帖子裡看著也比較方便了,最後希望遊戲越做越好,魂淡們加油!

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