【呼叫老魂淡】


3楼猫 发布时间:2022-03-20 08:31:25 作者:Flyet Language

 看完开发后有几点问题和看法
 
1.可以在野外也扮演boss或者野怪,那么城战的时候我感觉应该限制变身数量,或者挑选一个人不消耗道具自动变为boss(像天选之人那样)每一方都有一个,这样大家就可以围绕这个人打,有了打架的方向和目标,更有规划感


2.关于生活技能,之前问过两点了,所以这里不再具体详细到个体问了,关于大的方面,生活技能建议找指定npc学习而且不能学很多,作为补偿每个都可以学习专精技术,比如挖掘,挖宝率提升,驭灵可以掌握高级神兽之类的,可以促进经济交流,毕竟人在有需求的时候才会想到他人,要是一个人什么都能干,那么要摆摊还有什么用了,而且也要加上战斗影响,比如说旁边有人打架,渔夫钓不上鱼,或者炼金,旁边有人击中你的炼金锅会发生爆炸之类的

3.关于妆容,这个建议在野外搞材料然后去npc处让他帮你涂,而不是直接的上妆,觉得还是简单的话可以整个花妆,比如说他给你涂的时候手滑了,然后你的妆容花了之类的

4.关于天气时辰,我建议天气和时辰会影响怪物和角色的强度和生活技能的有效程度,比如说大半夜打雷下雨怪物加强,相应的,紫霄也会加强(毕竟是打雷)但是这个时候,渔夫就很蛋疼,或者大晴天,渔夫库库钓

5.关于宗门,这个我希望可以设置像妄想山海之类的可以整建筑那样建筑型家园,而不是单纯就一个页面,毕竟回家的感觉总是比单纯看页面要好一点

6.关于剧情,这个希望有个全服的大剧情,需要玩家来一起推动,其中隐藏着一些支线(当然,这个也是全服的)完成后剧情就会有所改变,支线是会消失的,比如说跟着大走向走有个npc会死,但是做过支线他就不会死,但是发现晚了那个npc死了支线就没了,每日官服公布剧情的进度

7.关于秘境,这个的话感觉已经没什么好说的了,但是希望在秘境里面加入一些隐藏秘境,就是触发某些开关或者机关之类(每次位置和可以触发物品都不一样)会打开一扇门,里面通往着另一个隐藏秘境,丰富玩家游戏体验

8.隐藏成就,比如说做完隐藏支线后会发放的成就,或者关于生活技能设置一些,比如说挖掘,挖掘几万次给个成就掘墓人之类的

9.关于行囊,希望行囊和技能书囊可以合并,统一整一个背包啥的,一个背包两个页面,省事

10.建议搞一些职业和生活技能联动的生活技能,也算有点恶搞的趣味,比如说紫霄可以炸鱼,战士打铁有加成之类的

以上有些可能与其他人重复了,还有些是之前我就提过的又拿来炒冷饭,感觉统一到一篇帖子里看着也比较方便了,最后希望游戏越做越好,魂淡们加油!

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