對論壇中的發言的想法以及對遊戲的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-20 08:31:06 作者:暮默 Language

關注快一個月了,對論壇中的發言有挺多想法
也有挺多對遊戲的建議

1.關於畫風

  遊戲放出來的畫面還有挺多不足的,畢竟還沒測試,大家就先不要在論壇上對吐槽畫面下功夫了,可能你在說的東西他們已經改好了。

開發者是否有在認真開發遊戲大家有目共睹,他們一直在博採眾長將遊戲往大家理想的方向走。

2,關於人物外形

  官方當時有說對人物外觀可以自定義。雖然從我個人來看絲襪加木屐不是很符合世界觀也不是很符合我的個人審美,但是能自定義外形其實這些我是都無所謂了(畢竟我不是強迫症),但是我們換個角度想想如果有些人建了個幫派說必須穿這些偏現代衣服,並給自己身份設定為穿越者,遊戲是否會變得更有趣呢,並且穿越者似乎也沒有和仙俠世界觀衝突,甚至給玩家的代入感更強。
 3.關於我的個人建議

第一條
  在仙俠世界觀中不是有天驕這麼一說嗎。
  很多遊戲都沒能做出來天驕(高玩)的特殊優勢。
  對以上的內容我給出以下建議

   可以像某神一樣每隔10級給一個瓶頸,但不像某神一樣在瓶頸等級隨時可以突破,必須達到滿經驗才能選擇是否突破。選擇突破後進入突破模式,突破模式玩家可以組隊,突破模式的玩家攻擊的第一頭怪將不能被除隊伍以外的其他玩家攻擊(怪必須是滿血時被突破模式的玩家攻擊),同時突破模式的玩家不能攻擊除這頭怪以外的怪,擊殺後造成傷害的佔比必須高於25%,這時可以突破,按照經驗總值的百分比過獲得額外的天賦點,這樣可以拉開小幅度差距,也可以做到一定的競爭性。這個功能可以放到後面玩家群體成型後再出。
第二條
關於大區(雖然遊戲整體成型了,但是我還是想說一下)
我對服務器大區的期望是,不同的大區有不同的特色,不論是地形、怪物、城池都能有不同的風格。不同區域的怪物的數值可以照搬。
大區分為21個大區遊戲採用買斷制+點卡制,根據不同大區進行劃分,開局可選東南西北中五大域,五大域除中域以外,東南西北各管轄4洲,16個管轄洲僅買斷制,不收月卡;各域中州買斷加點卡同時進行,點卡一日一元,但資源更好更充沛;最後直接選中域的玩家資費更貴,買斷加點卡,一日3元點卡,資源最多且探索麵積最廣。

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