对论坛中的发言的想法以及对游戏的建议|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-20 08:31:06 作者:暮默 Language

关注快一个月了,对论坛中的发言有挺多想法
也有挺多对游戏的建议

1.关于画风

  游戏放出来的画面还有挺多不足的,毕竟还没测试,大家就先不要在论坛上对吐槽画面下功夫了,可能你在说的东西他们已经改好了。

开发者是否有在认真开发游戏大家有目共睹,他们一直在博采众长将游戏往大家理想的方向走。

2,关于人物外形

  官方当时有说对人物外观可以自定义。虽然从我个人来看丝袜加木屐不是很符合世界观也不是很符合我的个人审美,但是能自定义外形其实这些我是都无所谓了(毕竟我不是强迫症),但是我们换个角度想想如果有些人建了个帮派说必须穿这些偏现代衣服,并给自己身份设定为穿越者,游戏是否会变得更有趣呢,并且穿越者似乎也没有和仙侠世界观冲突,甚至给玩家的代入感更强。
 3.关于我的个人建议

第一条
  在仙侠世界观中不是有天骄这么一说吗。
  很多游戏都没能做出来天骄(高玩)的特殊优势。
  对以上的内容我给出以下建议

   可以像某神一样每隔10级给一个瓶颈,但不像某神一样在瓶颈等级随时可以突破,必须达到满经验才能选择是否突破。选择突破后进入突破模式,突破模式玩家可以组队,突破模式的玩家攻击的第一头怪将不能被除队伍以外的其他玩家攻击(怪必须是满血时被突破模式的玩家攻击),同时突破模式的玩家不能攻击除这头怪以外的怪,击杀后造成伤害的占比必须高于25%,这时可以突破,按照经验总值的百分比过获得额外的天赋点,这样可以拉开小幅度差距,也可以做到一定的竞争性。这个功能可以放到后面玩家群体成型后再出。
第二条
关于大区(虽然游戏整体成型了,但是我还是想说一下)
我对服务器大区的期望是,不同的大区有不同的特色,不论是地形、怪物、城池都能有不同的风格。不同区域的怪物的数值可以照搬。
大区分为21个大区游戏采用买断制+点卡制,根据不同大区进行划分,开局可选东南西北中五大域,五大域除中域以外,东南西北各管辖4洲,16个管辖洲仅买断制,不收月卡;各域中州买断加点卡同时进行,点卡一日一元,但资源更好更充沛;最后直接选中域的玩家资费更贵,买断加点卡,一日3元点卡,资源最多且探索面积最广。

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