黑猴更應該是座里程碑,而不是讓它成為一座巔峰


3樓貓 發佈時間:2024-08-25 07:27:44 作者:不愛吃魚🐟 Language

黑猴熱度太大,雲玩家,串子,水軍把節奏都帶飛了。

20號時候是跟風買遊戲的覺得遊戲太難,然後紛紛卸載退款的

21號時候開始銳評,我本人也發過類似評論,因為小地圖和空氣牆確實影響了本人的遊戲體驗。

22號全是找第二第三結局的,有修改器玩家二週目找到了第二結局,然後就開始紛紛節奏要第三第四結局。感覺最離譜的就是要放過BOSS不能殺,一個線性遊戲,都沒有過給你選擇的機會,搞不懂為啥那麼多人篤定不殺BOSS,就能和妖怪們一起打天庭。

23號因為只有倆結局,然後開始紛紛說要去打差評,要求退款,讓遊科謝罪的。還有今天我看到什麼大聖不能談戀愛,改編不是亂編的。黑神話一開始我就給他定位是借鑑原著人物設計,看一些up分析也是它的諸多場景,衣服什麼設計結合了現實文化背景。我從沒想過他要去寫一個西遊記原著後傳什麼樣的故事,畢竟它不叫西遊記悟空。說白了,它不就和同人文一樣,是個二創作品。

很多雲串子看修改器速通打完一二結局後,感覺自己也是玩過一遍的人了,他們得不到遊戲遊玩的快感,只能轉向劇情結局,他們想要的是更高的閾限刺激,所以他們想要打玉帝打如來那種極致的顱內高潮。他們想要的是村裡第一個大學生直接常青藤本碩博連讀,不然不符合他們的期待。

不得不承認,黑猴不是一個完美的作品,地圖設計,引導,劇情上都存在著問題,但是我的遊玩體驗不至於太差勁,戰鬥什麼的我還是很喜歡。我以前基本沒玩過法環只狼之類的遊戲,我只在舍友電腦上體驗試玩過,我沒法把他們做比較。我第一次接觸黑猴確實感覺難了,打白衣的時候打了兩三個小時,然後我才學會不貪刀注意躲閃等技巧,後面打其他就感覺容易多了,打虎先鋒三命過了。

遊科的黑猴作為處女作,最早我期待他能及格就行,在我這裡,我覺得他是中上3A作品,離年度是有差距的。不過這次黑猴大賣給遊科賺夠了資金,所以我更期待的是他後續能夠招兵買馬打磨好下一個作品,希望的是以後也能有更多的優秀國產3A,能有我們自己的遊戲文化底蘊,而非氪金抽卡手遊,畢竟我是真玩夠了。


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