黑猴热度太大,云玩家,串子,水军把节奏都带飞了。
20号时候是跟风买游戏的觉得游戏太难,然后纷纷卸载退款的
21号时候开始锐评,我本人也发过类似评论,因为小地图和空气墙确实影响了本人的游戏体验。
22号全是找第二第三结局的,有修改器玩家二周目找到了第二结局,然后就开始纷纷节奏要第三第四结局。感觉最离谱的就是要放过BOSS不能杀,一个线性游戏,都没有过给你选择的机会,搞不懂为啥那么多人笃定不杀BOSS,就能和妖怪们一起打天庭。
23号因为只有俩结局,然后开始纷纷说要去打差评,要求退款,让游科谢罪的。还有今天我看到什么大圣不能谈恋爱,改编不是乱编的。黑神话一开始我就给他定位是借鉴原著人物设计,看一些up分析也是它的诸多场景,衣服什么设计结合了现实文化背景。我从没想过他要去写一个西游记原著后传什么样的故事,毕竟它不叫西游记悟空。说白了,它不就和同人文一样,是个二创作品。
很多云串子看修改器速通打完一二结局后,感觉自己也是玩过一遍的人了,他们得不到游戏游玩的快感,只能转向剧情结局,他们想要的是更高的阈限刺激,所以他们想要打玉帝打如来那种极致的颅内高潮。他们想要的是村里第一个大学生直接常青藤本硕博连读,不然不符合他们的期待。
不得不承认,黑猴不是一个完美的作品,地图设计,引导,剧情上都存在着问题,但是我的游玩体验不至于太差劲,战斗什么的我还是很喜欢。我以前基本没玩过法环只狼之类的游戏,我只在舍友电脑上体验试玩过,我没法把他们做比较。我第一次接触黑猴确实感觉难了,打白衣的时候打了两三个小时,然后我才学会不贪刀注意躲闪等技巧,后面打其他就感觉容易多了,打虎先锋三命过了。
游科的黑猴作为处女作,最早我期待他能及格就行,在我这里,我觉得他是中上3A作品,离年度是有差距的。不过这次黑猴大卖给游科赚够了资金,所以我更期待的是他后续能够招兵买马打磨好下一个作品,希望的是以后也能有更多的优秀国产3A,能有我们自己的游戏文化底蕴,而非氪金抽卡手游,毕竟我是真玩够了。