《sifu》唯有真正的傳承才有意義


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 12:27:02 作者:不動卿plsh Language

前言

中國功夫一直是東方神秘學的代名詞,同時也是其他國家的人給衝國人所冠上的刻板印象——“聽說了嗎?他是中國人!”“快去看看!他一定會Chinese kung fu!”但其實大夥都知道在如今現代真正會功夫的中國人能有幾個,反正我是不會的。

就像我們不理解西方的神為什麼如此受人敬仰,西方人也不理解何為Chinese kung fu,是一拳能把人轟飛十幾米遠、還是能踩著落葉踏空飛去?或許他們大部分人對中國功夫的概念還停留在李小龍和成龍兩位電影巨頭身上,不過這倒不能怪他們,畢竟就算是身處國內的我們在日常生活中都很少接觸到功夫的身影,硬要說的話頂多可能在廣場上看見老大爺穿長衫打太極算一個。

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我們不瞭解,其根本原因是並不是中國功夫的無用或者沒落,而是因為沒有人用現代的方式去創作和宣傳有關中國功夫的內容。

知曉瞭解真功夫還談得津津樂道的那幾乎都是龐眉白髮花甲出頭的老大爺了,我們這些十幾三十出頭的小年輕日常生活中既沒有接觸也沒啥興趣去了解,興許知道的其實還沒有外國人多,唯一比國外優越的地方可能就只是知道“並不是每個中國人都會中國功夫”這一集成事實。

所以2022年2月8日由法國獨立遊戲工作室 Sloclap創作的遊戲《sifu》,作為一個刻畫功夫的遊戲,它的橫空出世毫無疑問很好地填補了後一代的地球online的玩家們腦子裡有關於“中國功夫”這一空缺。

《師父》

正文開始之前先簡單明瞭概括這款遊戲的遊玩體驗,用八個字來說就是:知之非難,行之不易。不同於如龍系列的黑幫打架大開大合,也沒有江湖功夫的蛤蟆功和如來神掌

sifu這款遊戲追求的是預防、看破、反擊,除開終結技以外所見的招式全是些小幅度的打擊和防反,單獨拿出來看好像全都會,但實際上手操練一下又啥都不是。

哪怕是號稱觀賞性最強的打法,說難聽點看了也會覺得“這啥啊?好像和我印象中的功夫不太一樣。”

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看完之後更是吐槽難度好像就那樣,我上我肯定也行;但實際上手試過之後就會發現,這款遊戲並沒有想的那麼簡單,防禦招架成功那不是嘴上說說就會的,就更別提時常處於在一群人的圍毆之下了。

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練才是真

新手們遊戲時最常卡住的地方多半是夜店小館,裡面不僅有大胖小胖,長腿街舞妹還有一堆喜歡前後夾擊的小混混,初見碰不到boss幾乎是必然的情況本人就是卡在夜店兩三回,道心險些崩潰,而過了的朋友們呢也只是笑笑不說話,往道館裡的木樁一指,示意我先練個九十回再去夜店逛噠

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別的不說還挺有效果的,起碼是能讓我撐到boss關了,你也別看掛掉時,旁邊的技能版一套一套的給你點,說真的大多數你點了以後都用不太上,人一多起來血條一掉就慌了,別說按技能了,連格擋都忘了怎麼擋,遊戲中的招數最實用的永遠是按下esc鍵以後——左邊這一排基礎招式,而這些其實我們早在開局的過場動畫中就已經全部練過了。


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但僅僅只是練過肯定是不夠的,同比現實中的武術一般,他們練的基本功就是你遊戲中的基礎招式,上手隨手一耍就可以制敵於死地?怎麼可能,大夥都不是天才,哪有說摸一下就可以熟練運用的

用時間堆出來的才是真功夫,我非常喜歡sifu玩家們自創的一種招式,那招叫做“自在極意功”(出自《龍珠超》的)這招的意思是依靠身體各個部位進行條件反射式的運動,不需要大腦的一點思考,憑藉跟敵人對打磨練的出招經驗,樸實無華的擊倒對手,遊戲開頭主角與敵人過招的動畫想必也正是證明了這一點 “我亦無他,惟注手熟爾。”

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武德結局

如果說“自在極意功”是武術的基本功,那麼武德則是武術的靈魂所在,武德有許多種解釋,從古至今武德的涵義也在不斷地變化發展。sifu中的武德是通過反派們走上歪門邪道後的所作所為表現出他們所缺少的仁義禮智誠五種武德

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而一週目復仇線主角將仇家一一斬殺也正是缺少了名為饒恕的武德,正因如此假結局的結尾旁白會提醒屏幕前的玩家“武德充沛的大師會讓對手知難而退,不戰而屈人之兵。”也正因如此,復仇結束後,主角依舊獨自一人蠹居在武館之中,沒有遵守武德的他不足資格去傳授教育弟子。

二週目饒恕線的設計非常巧妙,在保有一週目手上沾滿鮮血的實力後,才能去饒恕敵人,也剛好體現了饒恕的另一層思想,唯有武藝高超之人才有資格去饒恕敵人

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而饒恕也並不是什麼洗白聖母的行為,復仇過後留給玩家的只有空虛和悲傷,真殺了我們又得到了什麼呢?許多復仇類型的作品中都體現了一個道理,那就是復仇是一種循環,就好像sifu的主線一樣,正因為父親被殺了主角才會去復仇,而主角復仇過後又怎麼敢擔保仇家的孩子兄弟不會上門來複仇呢?最終只會變成你殺我我殺你無限循環的局面

唯有名為饒恕的美德才可以打破這種局面,饒恕意味著生,生則意味著延續傳承生生不息。也正是因為遵循本心選擇了饒恕,我們才可以在真結局的結尾看到道館中除了主角以外還出現了新的徒弟,讓敵人知難而退悔改,而又不血流成河,放下屠刀這樣的“復仇”才是有意義的。

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總結

總的來說,無論是從技術角度還是精神角度來說,《師父》都是一部非常真實的武術遊戲,在技術上教會了我們練習為主,基本功為重,一代宗師並非一天兩天之事。在精神上教會了我們何為武德,為何要遵循武德,離了武德之後武術便不再是武術,僅僅只是簡單的殺人利器罷了。最後如果你對《sifu》這部遊戲感興趣的話不妨先想一想自己是否有精力耐下性子來精益求精,不然買來就只會變成受挫後一蹶不振,放倉庫裡積灰幾個月(親身經歷)


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