《sifu》唯有真正的传承才有意义


3楼猫 发布时间:2023-10-06 12:27:02 作者:不动卿plsh Language

前言

中国功夫一直是东方神秘学的代名词,同时也是其他国家的人给冲国人所冠上的刻板印象——“听说了吗?他是中国人!”“快去看看!他一定会Chinese kung fu!”但其实大伙都知道在如今现代真正会功夫的中国人能有几个,反正我是不会的。

就像我们不理解西方的神为什么如此受人敬仰,西方人也不理解何为Chinese kung fu,是一拳能把人轰飞十几米远、还是能踩着落叶踏空飞去?或许他们大部分人对中国功夫的概念还停留在李小龙和成龙两位电影巨头身上,不过这倒不能怪他们,毕竟就算是身处国内的我们在日常生活中都很少接触到功夫的身影,硬要说的话顶多可能在广场上看见老大爷穿长衫打太极算一个。

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我们不了解,其根本原因是并不是中国功夫的无用或者没落,而是因为没有人用现代的方式去创作和宣传有关中国功夫的内容。

知晓了解真功夫还谈得津津乐道的那几乎都是庞眉白发花甲出头的老大爷了,我们这些十几三十出头的小年轻日常生活中既没有接触也没啥兴趣去了解,兴许知道的其实还没有外国人多,唯一比国外优越的地方可能就只是知道“并不是每个中国人都会中国功夫”这一集成事实。

所以2022年2月8日由法国独立游戏工作室 Sloclap创作的游戏《sifu》,作为一个刻画功夫的游戏,它的横空出世毫无疑问很好地填补了后一代的地球online的玩家们脑子里有关于“中国功夫”这一空缺。

《师父》

正文开始之前先简单明了概括这款游戏的游玩体验,用八个字来说就是:知之非难,行之不易。不同于如龙系列的黑帮打架大开大合,也没有江湖功夫的蛤蟆功和如来神掌

sifu这款游戏追求的是预防、看破、反击,除开终结技以外所见的招式全是些小幅度的打击和防反,单独拿出来看好像全都会,但实际上手操练一下又啥都不是。

哪怕是号称观赏性最强的打法,说难听点看了也会觉得“这啥啊?好像和我印象中的功夫不太一样。”

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看完之后更是吐槽难度好像就那样,我上我肯定也行;但实际上手试过之后就会发现,这款游戏并没有想的那么简单,防御招架成功那不是嘴上说说就会的,就更别提时常处于在一群人的围殴之下了。

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练才是真

新手们游戏时最常卡住的地方多半是夜店小馆,里面不仅有大胖小胖,长腿街舞妹还有一堆喜欢前后夹击的小混混,初见碰不到boss几乎是必然的情况本人就是卡在夜店两三回,道心险些崩溃,而过了的朋友们呢也只是笑笑不说话,往道馆里的木桩一指,示意我先练个九十回再去夜店逛哒

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别的不说还挺有效果的,起码是能让我撑到boss关了,你也别看挂掉时,旁边的技能版一套一套的给你点,说真的大多数你点了以后都用不太上,人一多起来血条一掉就慌了,别说按技能了,连格挡都忘了怎么挡,游戏中的招数最实用的永远是按下esc键以后——左边这一排基础招式,而这些其实我们早在开局的过场动画中就已经全部练过了。


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但仅仅只是练过肯定是不够的,同比现实中的武术一般,他们练的基本功就是你游戏中的基础招式,上手随手一耍就可以制敌于死地?怎么可能,大伙都不是天才,哪有说摸一下就可以熟练运用的

用时间堆出来的才是真功夫,我非常喜欢sifu玩家们自创的一种招式,那招叫做“自在极意功”(出自《龙珠超》的)这招的意思是依靠身体各个部位进行条件反射式的运动,不需要大脑的一点思考,凭借跟敌人对打磨练的出招经验,朴实无华的击倒对手,游戏开头主角与敌人过招的动画想必也正是证明了这一点 “我亦无他,惟注手熟尔。”

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武德结局

如果说“自在极意功”是武术的基本功,那么武德则是武术的灵魂所在,武德有许多种解释,从古至今武德的涵义也在不断地变化发展。sifu中的武德是通过反派们走上歪门邪道后的所作所为表现出他们所缺少的仁义礼智诚五种武德

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而一周目复仇线主角将仇家一一斩杀也正是缺少了名为饶恕的武德,正因如此假结局的结尾旁白会提醒屏幕前的玩家“武德充沛的大师会让对手知难而退,不战而屈人之兵。”也正因如此,复仇结束后,主角依旧独自一人蠹居在武馆之中,没有遵守武德的他不足资格去传授教育弟子。

二周目饶恕线的设计非常巧妙,在保有一周目手上沾满鲜血的实力后,才能去饶恕敌人,也刚好体现了饶恕的另一层思想,唯有武艺高超之人才有资格去饶恕敌人

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而饶恕也并不是什么洗白圣母的行为,复仇过后留给玩家的只有空虚和悲伤,真杀了我们又得到了什么呢?许多复仇类型的作品中都体现了一个道理,那就是复仇是一种循环,就好像sifu的主线一样,正因为父亲被杀了主角才会去复仇,而主角复仇过后又怎么敢担保仇家的孩子兄弟不会上门来复仇呢?最终只会变成你杀我我杀你无限循环的局面

唯有名为饶恕的美德才可以打破这种局面,饶恕意味着生,生则意味着延续传承生生不息。也正是因为遵循本心选择了饶恕,我们才可以在真结局的结尾看到道馆中除了主角以外还出现了新的徒弟,让敌人知难而退悔改,而又不血流成河,放下屠刀这样的“复仇”才是有意义的。

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总结

总的来说,无论是从技术角度还是精神角度来说,《师父》都是一部非常真实的武术游戏,在技术上教会了我们练习为主,基本功为重,一代宗师并非一天两天之事。在精神上教会了我们何为武德,为何要遵循武德,离了武德之后武术便不再是武术,仅仅只是简单的杀人利器罢了。最后如果你对《sifu》这部游戏感兴趣的话不妨先想一想自己是否有精力耐下性子来精益求精,不然买来就只会变成受挫后一蹶不振,放仓库里积灰几个月(亲身经历)


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