【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹


3楼猫 发布时间:2023-10-23 10:42:57 作者:风渝的游戏小窝 Language

初见玩上这款游戏是因为epic喜+15白嫖的,起初只是抱着试试看的态度去玩的,但是上手后欲罢不能,沉迷其中,任务之间环环相扣,暗杀手段丰富多彩,武器亦是多种多样,而剧情更是扣人心弦等等精彩细节,游戏精彩之处,且听我娓娓道来。

 

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第0张

 

本作是一款潜行暗杀类游戏,讲述了一个皇家护卫科尔沃远征回乡面见女王,突然从屋顶杀出几位会使用魔法的刺客,尽管主角剑术高超,却依旧双拳难敌四手,看着女王遇刺却无能为力,最终遭遇一系列不堪折磨后,被“盟友”拯救,从神明手中获得超能力,最终复仇的故事,本作主要风格是19世纪工业革命时代下英国的画风,烟囱齿轮,铁轨与火车充斥着游戏画面,但我们仍然可以在游戏中看到随处可见的蒸汽朋克风的设施,搭配上了鼠疫泛滥的背景,其中关联了不存在于现实的虚空世界以及游戏中发电用的鲸油,完美地构造出耻辱所需的黑暗却又耐人深思的世界背景。

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第1张

游戏是根据章节划分的线性游戏,每一关都会由船夫带领你去往该关卡的码头,游戏开始,以及最后船夫会在另一个终点出接应你,游戏结束,每一关你都会被带到不同的城市,而紧接着,便是解放玩家的自由,在这座城市,你可以选择完成一场声势浩大,惨绝人寰的屠杀,也可以选择完成一场悄无声息,灭口无情的刺杀,当然一切选择权在于玩家,在于我们想如何爽快或是巧妙的完成盟友交付的任务。

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第2张

在游戏的世界观构成与游戏背景方面,游戏工作室下足了工夫,而如果你是一名细心的玩家,你便会发现如果主角不找上门,各处的守卫也都有自己的生活,和其他的守卫聊骚,谈谈政府的所作所为,谈谈自己对当下环境的想法,甚至在玩家以前做出一些举动时,会影响后来的守卫的行为举止,譬如当你播放摄政王的录音被全盘托出时,摄政王便会被守卫扭送而走,又譬如当你将至高督军坎贝尔钉上异教徒的烙印时,他便会被所有人抛弃,后期会出现在下水道,成为丧尸(恸哭者)的存在,而玩家的选择影响游戏走向不但体现在对npc的杀戮饶恕,更深远地影响着右方角色对主角的看法与对话,愈是残暴不仁地杀伐,结局愈是黑暗,而最后被你扶持上位的女皇艾米莉也会拥有黑暗的思想,而相反,如果你选择借刀杀人,完成指定的非致命任务,则会给予玩家额外的奖励,譬如当你与松鳄达成合作,替他窃取了画家的保险柜密码,他会替你带走目标并流放,同样达成目的时,你的盟友会夸赞你的作案手法巧妙,并附赠符文作为奖励,而这样的作案手法甚至杀人于无形,不需要自己潜入危机四伏的敌营,不需要为游戏设定中随意杀伐的后果付出代价,亦是一种成就感的体现。由此,我们可以看出制作者对玩家巧用潜行,只杀对应目标,只做非致命“杀戮”任务的鼓励,足见其用心之细致。

 

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第3张

与不杀结局紧密关联的便是游戏中小而精妙的地图设计,无论从正面杀入,还是从下水道潜入,抑或是附身在一只老鼠上走鼠道,这些错综复杂且富有深意与趣味的关卡设计总是能奖励那些喜欢挖掘地图可行性的玩家,给予探索者应得的赏赐,升级玩家的技能,补充玩家的武弹药,拓展游戏的世界观设定。你可以使用闪现到达常人不可能攀过的地方,可以用时间暂停完成敌人无法察觉的位置穿梭。当然,如果您对自己探索能力不太自信却又害怕自己总是错过了某些精彩的奖励,游戏中专门配备了一个机械心脏和黑暗视觉专门用来查找大大小小不为人知的奖励,甚至在通过一关后还能重新游玩,补回没能拿到奖励的遗憾,这一切总能不断刺激着我的游玩欲望,令我如痴如醉。

 

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第4张

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第5张

同时也完美符合了耻辱中制作者有心设计的不杀结局的思想,而触发不杀结局往往需要玩家完成一些隐藏的支线任务,这些支线任务又需要玩家仔细搜查,盘问性格各异的npc,有趣的是,在这些支线任务中,也有着不输于主线的角色塑造和世界观拓展,例如酒厂的松鳄老板和神秘的拉格斯奶奶,不但丰富了对于游戏中神明与邪教的设定,更给予了玩家取得符文的奖励,从而使得自己的能力更上一层楼,让自己往后的任务有更复杂的手段,有更多样的潜入选择,有更花哨的暗杀手法。

 

而提到暗杀手法,便不得不提起本作的武器系统,武器分为物理武器和魔法武器,物理武器有短管霰弹枪,燃烧箭,尖刺地雷等等,魔法技能有闪现,黑暗视觉,附身,时停等等,魔法技能又通过游戏进程中收集的符文解锁,升级,不同的技能所需升级的符文数量不同,从而也导致了玩家技能加点树也不同,这也给予了玩家不小的自由空间,玩家既可以点出旋风拳和带上手枪,击晕周围敌人并一击毙命,也可以点出黑暗视觉运筹帷幄,也可以点出召唤鼠群和附身悄悄潜入敌人后方,无声无息干掉目标,再全身而退,同时,不同的刺杀手法和巧妙的地图设计产生了一种不小的化学反应,刺激着这种类型的发烧友玩下一个又一个周目,体验大杀四方和轻取目标项上人头的成就感。

 

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第6张

 

在我们完成了自己的暗杀任务,回到简陋而又温馨小酒馆,代表着贵族的潘多顿勋爵和代表着军队的海军哈弗上将向我举起酒杯,说着无以言表的溢美之词,众人欢呼雀跃,小小的酒馆里洋溢着一股无法形容的幸福感,美满,快乐,成功,一切的一切,为了复仇,为了推翻摄政王的革命,为了洗脱自己杀害女皇的罪名,在这一刻全都冰雪消融,全都烟消云散,也许,正是这个时候,我们该美美的睡上一觉吧,为了庆祝新女皇的登基,也该允许自己坠入那温柔的梦乡吧,随后,便迎来了剧情的反转(在这里笔者为了防止游玩体验便不剧透了)

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第7张

总之,笔者认为耻辱是一款值得一玩的神作,作为一款潜行暗杀游戏,地图设计从屋顶到下水道,暗杀设计从手枪到时间停止,剧情起承转合,反转时间情景恰到好处,实在是一款不可多得的神作,这款游戏似乎没有官方中文,但可以在各处搜索引擎查询到打上汉化补丁的办法,而且十分简单易上手。

 

如果你还处在“电子阳痿”的状态下,不如尝试一下这款游戏--耻辱(Dishonored),笔者保证一定会让你不虚此行,大呼过瘾。祝您游戏愉快。

 

【耻辱Dishonored】去写一种历史,名字叫奇迹-第8张

 


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