《街霸6》IGN 9分:非常適合新手,格鬥必玩神作!


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 12:39:28 作者:gdtop Language

《街霸6》於6月2日正式發售,IGN編輯米切爾·薩爾茨曼(MITCHELL SALTZMAN)給出9分評測,街霸系列一直是2D格鬥遊戲的標杆,本作格外優秀,鬥氣系統是對格鬥機制的出色補充,為玩家提供了功能多樣的選項,讓玩家在每局比賽的開端就要開始管理資源、決定如何運用鬥氣槽,現代操作方式幫助新玩家快速上手,遊戲的細節也做到完美,無論你是格鬥新手,還是經驗豐富的老手,《街頭霸王6》都是必玩之作!

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街霸6

還記得《街頭霸王5》剛剛發售的時候,很多人因為遊戲內容太少太枯燥,而感到失望嗎?《街頭霸王6》震撼迴歸,可玩角色一共18個,包含老熟人與新面孔,以一種全新的藝術風格呈現出來,卡普空顯得非常有信心!

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比如說街霸6的線上格鬥中心,足以讓所有格鬥類遊戲都黯然失色!訓練工具和教學系統,可以幫助你更好地進行格鬥遊戲,各種功能也非常豐富!《街霸6》在許多不同的方向上進行了大量嘗試,雖然不是每一次嘗試都能成功,但那些成功的改進都讓老玩家感到無比欣喜!

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自從《街霸2》以來,每款街頭霸王遊戲的玩法,一般都有獨特的機制作為代表特色,《街霸3》有招架,4有SA,5有V系統,如今的《街頭霸王6》有鬥氣系統,對我來說,這是該系列有史以來最好的一次更新機制!

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每個角色都能獲得五種強大能力:鬥氣爆發技、鬥氣衝鋒、鬥氣招架、鬥氣反攻、鬥氣迸放,這些能力需要依賴鬥氣。鬥氣爆發技本質上是新EX技,耗費兩格鬥氣;鬥氣衝鋒以一格鬥氣的代價,幫助玩家迅速拉近與對手的距離(或者是在可以取消的攻擊後發動,消耗三格鬥氣)。

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鬥氣反攻允許你在招架對手的攻擊時,將敵人擊退,耗費兩格鬥氣;而鬥氣迸放相對複雜,隨後繼續介紹。這個系統非常吸引我,最主要的是它提供了許多選擇,而且在每個回合開始時,你有一個滿格的鬥氣槽,可以隨意搭配使用這些能力。

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玩家不需要擔心鬥氣不夠用,可以一開始就使用鬥氣衝鋒來施加壓力,可以留足鬥氣來使用鬥氣爆發技,以增加連招傷害;或者我可以用蹲中踢試探試探,然後用鬥氣衝鋒取消它,轉換得到單次更高傷害的共計,這些還只是其中的幾個選項而已!

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當你的鬥氣槽用完時,遊戲的設計非常巧妙:你的角色會進入虛損狀態,完全無法使用任何與鬥氣有關的招式;你對手的攻擊,在阻擋和命中方面,都會被加強,你所受到的傷害也比以前更可怕!處於虛損狀態非常危險,但也不是必輸無疑。你仍然以同樣的速度移動,你的攻擊造成同樣的傷害,你仍然可以使用你所有的超必殺。

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雖然敵人的鬥氣迸放威脅很大,但你會提前有所準備,這可能導致雙方進行一些有趣的心理遊戲!我在《街霸6》中最緊張、最有趣的一些比賽,恰好就是在虛損狀態取得勝利的時候。鬥氣迸放機制對於很多人來說十分關鍵,如果能接受這個鬥氣迸發機制的玩家,大概率也會極度喜歡《街霸6》,鬥氣迸放使用起來只需要一格鬥氣,可以吸收最多2次攻擊,如果對手在攻擊時中了鬥氣迸放,他們會被打成腹崩狀態!

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即使敵人都擋住了,他們也會被擊退,並失去半格鬥氣,如果他們被推到了牆邊,你可以用連招給他來一套。這是我在格鬥遊戲中見過的最強大的通用機制之一,如果你不尊重它,就會被它擊垮!然而,我依然很喜歡鬥氣迸放,因為它們被調整得恰到好處,如果你早有預備,就可以防住,但如果你不注意,它們的速度也足以讓你措手不及!

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玩家所要做的就是用鬥氣迸放以牙還牙破解:你會吸收他們的鬥氣迸放,並用自己的鬥氣迸放攻擊對手,現在攻守易勢,還給了你再接一段連招的機會,反制鬥氣迸放讓人感到非常爽快,特別是當它成為轉敗為勝的關鍵時刻!

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街頭霸王6的18個角色名單大多是老面孔,其中12個是迴歸的角色,6個是全新的角色,但即使是迴歸的角色,也在他們的動作組合中加入了新變化,讓人感到新鮮。例如,如果在肯的指令衝刺技後面接某些特殊技,就會改變它們的特性,使其具有類似 EX 技的效果,而不需要消耗鬥氣槽;嘉米現在可以為必殺蓄力,讓它們擁有類似於 V-Trigger 的特性;迪·傑有了一大堆新的欺騙性動作,讓他變成了一個無論是自己用還是對面用都會很棘手的角色。

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同時,新角色也對《街頭霸王》做出了最好的補充。金佰莉是最突出的一個,她有著受忍術啟發的招式,可以用傳送快速縮短距離、使用類似於飯綱落的空中投、在半個屏幕之外用刁鑽的跳躍迷惑你。傑米則是一個強大的醉拳拳師,他的招式以近戰為主,可以通過喝酒給自己上 buff,只要喝上四口,他的大部分招式都會變得非常危險並且帶有多段攻擊,讓我完全搞不清楚什麼時候才能輪到我反擊,直到我在訓練模式裡面跟他練了半天才有了頭緒。

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幾乎所有的街頭霸王角色原型,在街霸6中都有體現,你有桑吉夫和曼儂這樣的投技型角色;有肯、傑米、嘉米這樣的快攻型角色;有古烈、達爾錫、JP 這種需要和對手拉開距離的角色;也有瑪麗莎和本田這種攻擊力強大的格鬥家,滿足了我對角色陣容的所有期許。

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環球遊歷是一個雄心勃勃的單人模式,雖然它比《街霸5》嘗試的電影故事模式有很大進步,但它肯定是《街頭霸王6》最差的部分,想法很龐大:這是一個巨大的RPG,允許你把創建的角色,帶入街頭霸王的世界,然後通過提升等級、佩戴各種改變屬性的裝備、選擇強大的技能來自定義你捏的角色。

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然而,RPG遊戲最重要的是劇情,環球遊歷的故事卻令人難以置信地沉悶,遊戲中的人物都是紙糊的,情節非常老套。不過,劇情氣氛倒是比較滑稽,這很適合《街頭霸王》,你可以和街上的任何人戰鬥,還有各種有趣的迷你遊戲,非常有趣,有點如龍系列的感覺,環球遊歷這個模式主要是為沒多少格鬥遊戲經驗的玩家準備的!

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格鬥遊戲世界中,在線大廳並不是新事物,而且說老實話,我一直不是特別喜歡他們,但《街頭霸王 6》的格鬥中心贏得了我的支持。首先,它看起來超級酷,因為《街頭霸王6》的捏人系統非常狂野,讓你可以自由地創造出具有精細調整功能的美麗作品,或具有超出世界身體比例的難以言喻的怪物!

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真正將《街頭霸王6》推向巔峰的是,它把一個格鬥遊戲應該做好的東西,全都做得非常好!街霸系列一直是2D格鬥遊戲的標杆,對於新手來說,街霸6還提供了現代操作方式,即使玩家沒有背會搓招表和連招路線的情況下,也能享受遊戲!

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總體來看,感覺《街霸6》格外優秀,鬥氣系統是對格鬥機制的出色補充,為玩家提供了功能多樣的選項,讓玩家在每局比賽的開端就要開始管理資源、決定如何運用鬥氣槽,遊戲的細節也做到完美,即使是單人模式環球遊歷劇情非常糟糕,在但也瑕不掩瑜,無論你是格鬥新手,還是經驗豐富的老手,《街頭霸王6》都是必玩之作。#街霸6來襲#

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