《街霸6》IGN 9分:非常适合新手,格斗必玩神作!


3楼猫 发布时间:2023-06-03 12:39:28 作者:gdtop Language

《街霸6》于6月2日正式发售,IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(MITCHELL SALTZMAN)给出9分评测,街霸系列一直是2D格斗游戏的标杆,本作格外优秀,斗气系统是对格斗机制的出色补充,为玩家提供了功能多样的选项,让玩家在每局比赛的开端就要开始管理资源、决定如何运用斗气槽,现代操作方式帮助新玩家快速上手,游戏的细节也做到完美,无论你是格斗新手,还是经验丰富的老手,《街头霸王6》都是必玩之作!

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街霸6

还记得《街头霸王5》刚刚发售的时候,很多人因为游戏内容太少太枯燥,而感到失望吗?《街头霸王6》震撼回归,可玩角色一共18个,包含老熟人与新面孔,以一种全新的艺术风格呈现出来,卡普空显得非常有信心!

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比如说街霸6的线上格斗中心,足以让所有格斗类游戏都黯然失色!训练工具和教学系统,可以帮助你更好地进行格斗游戏,各种功能也非常丰富!《街霸6》在许多不同的方向上进行了大量尝试,虽然不是每一次尝试都能成功,但那些成功的改进都让老玩家感到无比欣喜!

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自从《街霸2》以来,每款街头霸王游戏的玩法,一般都有独特的机制作为代表特色,《街霸3》有招架,4有SA,5有V系统,如今的《街头霸王6》有斗气系统,对我来说,这是该系列有史以来最好的一次更新机制!

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每个角色都能获得五种强大能力:斗气爆发技、斗气冲锋、斗气招架、斗气反攻、斗气迸放,这些能力需要依赖斗气。斗气爆发技本质上是新EX技,耗费两格斗气;斗气冲锋以一格斗气的代价,帮助玩家迅速拉近与对手的距离(或者是在可以取消的攻击后发动,消耗三格斗气)。

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斗气反攻允许你在招架对手的攻击时,将敌人击退,耗费两格斗气;而斗气迸放相对复杂,随后继续介绍。这个系统非常吸引我,最主要的是它提供了许多选择,而且在每个回合开始时,你有一个满格的斗气槽,可以随意搭配使用这些能力。

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玩家不需要担心斗气不够用,可以一开始就使用斗气冲锋来施加压力,可以留足斗气来使用斗气爆发技,以增加连招伤害;或者我可以用蹲中踢试探试探,然后用斗气冲锋取消它,转换得到单次更高伤害的共计,这些还只是其中的几个选项而已!

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当你的斗气槽用完时,游戏的设计非常巧妙:你的角色会进入虚损状态,完全无法使用任何与斗气有关的招式;你对手的攻击,在阻挡和命中方面,都会被加强,你所受到的伤害也比以前更可怕!处于虚损状态非常危险,但也不是必输无疑。你仍然以同样的速度移动,你的攻击造成同样的伤害,你仍然可以使用你所有的超必杀。

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虽然敌人的斗气迸放威胁很大,但你会提前有所准备,这可能导致双方进行一些有趣的心理游戏!我在《街霸6》中最紧张、最有趣的一些比赛,恰好就是在虚损状态取得胜利的时候。斗气迸放机制对于很多人来说十分关键,如果能接受这个斗气迸发机制的玩家,大概率也会极度喜欢《街霸6》,斗气迸放使用起来只需要一格斗气,可以吸收最多2次攻击,如果对手在攻击时中了斗气迸放,他们会被打成腹崩状态!

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即使敌人都挡住了,他们也会被击退,并失去半格斗气,如果他们被推到了墙边,你可以用连招给他来一套。这是我在格斗游戏中见过的最强大的通用机制之一,如果你不尊重它,就会被它击垮!然而,我依然很喜欢斗气迸放,因为它们被调整得恰到好处,如果你早有预备,就可以防住,但如果你不注意,它们的速度也足以让你措手不及!

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玩家所要做的就是用斗气迸放以牙还牙破解:你会吸收他们的斗气迸放,并用自己的斗气迸放攻击对手,现在攻守易势,还给了你再接一段连招的机会,反制斗气迸放让人感到非常爽快,特别是当它成为转败为胜的关键时刻!

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街头霸王6的18个角色名单大多是老面孔,其中12个是回归的角色,6个是全新的角色,但即使是回归的角色,也在他们的动作组合中加入了新变化,让人感到新鲜。例如,如果在肯的指令冲刺技后面接某些特殊技,就会改变它们的特性,使其具有类似 EX 技的效果,而不需要消耗斗气槽;嘉米现在可以为必杀蓄力,让它们拥有类似于 V-Trigger 的特性;迪·杰有了一大堆新的欺骗性动作,让他变成了一个无论是自己用还是对面用都会很棘手的角色。

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同时,新角色也对《街头霸王》做出了最好的补充。金佰莉是最突出的一个,她有着受忍术启发的招式,可以用传送快速缩短距离、使用类似于饭纲落的空中投、在半个屏幕之外用刁钻的跳跃迷惑你。杰米则是一个强大的醉拳拳师,他的招式以近战为主,可以通过喝酒给自己上 buff,只要喝上四口,他的大部分招式都会变得非常危险并且带有多段攻击,让我完全搞不清楚什么时候才能轮到我反击,直到我在训练模式里面跟他练了半天才有了头绪。

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几乎所有的街头霸王角色原型,在街霸6中都有体现,你有桑吉夫和曼侬这样的投技型角色;有肯、杰米、嘉米这样的快攻型角色;有古烈、达尔锡、JP 这种需要和对手拉开距离的角色;也有玛丽莎和本田这种攻击力强大的格斗家,满足了我对角色阵容的所有期许。

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环球游历是一个雄心勃勃的单人模式,虽然它比《街霸5》尝试的电影故事模式有很大进步,但它肯定是《街头霸王6》最差的部分,想法很庞大:这是一个巨大的RPG,允许你把创建的角色,带入街头霸王的世界,然后通过提升等级、佩戴各种改变属性的装备、选择强大的技能来自定义你捏的角色。

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然而,RPG游戏最重要的是剧情,环球游历的故事却令人难以置信地沉闷,游戏中的人物都是纸糊的,情节非常老套。不过,剧情气氛倒是比较滑稽,这很适合《街头霸王》,你可以和街上的任何人战斗,还有各种有趣的迷你游戏,非常有趣,有点如龙系列的感觉,环球游历这个模式主要是为没多少格斗游戏经验的玩家准备的!

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格斗游戏世界中,在线大厅并不是新事物,而且说老实话,我一直不是特别喜欢他们,但《街头霸王 6》的格斗中心赢得了我的支持。首先,它看起来超级酷,因为《街头霸王6》的捏人系统非常狂野,让你可以自由地创造出具有精细调整功能的美丽作品,或具有超出世界身体比例的难以言喻的怪物!

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真正将《街头霸王6》推向巅峰的是,它把一个格斗游戏应该做好的东西,全都做得非常好!街霸系列一直是2D格斗游戏的标杆,对于新手来说,街霸6还提供了现代操作方式,即使玩家没有背会搓招表和连招路线的情况下,也能享受游戏!

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总体来看,感觉《街霸6》格外优秀,斗气系统是对格斗机制的出色补充,为玩家提供了功能多样的选项,让玩家在每局比赛的开端就要开始管理资源、决定如何运用斗气槽,游戏的细节也做到完美,即使是单人模式环球游历剧情非常糟糕,在但也瑕不掩瑜,无论你是格斗新手,还是经验丰富的老手,《街头霸王6》都是必玩之作。#街霸6来袭#

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