———也就是产能看上去好看。
1.保护区地基几乎没有收益
虽然保护区和通常的特色区域一个造价的(也就是会涨价),但保护区的基础收益几乎没有,即最大三点住房和周围地块魅力+1,以及自动向中立地块释放文化炸弹。
虽然炸地块和住房理论上也是一种收益,但并没有在本质上增加产能或者提供额外修正。至于魅力+1,也只有少数文明可以获得微薄的收益。
而更糟糕的是这个区域还会占一个区域位,在前期区域紧张的情况下根本轮不到这个废物区域的位置。
2.造价高而回本慢
如果仅仅只是区域涨价也就罢了,保护区其中的建筑的造价相比同时期建筑也是十分的高昂了。
古树林作为一个一级建筑,造价高达140锤,差不多是同时期的一些一级建筑,比如神社的2倍,和图书馆与市场相比也是很贵了。
避难所则更不用说了,440锤的造价已经抵得上研究所了,还好这个建筑并不像很多三级建筑那样耗电。
3.产能上限看着高但很难达到
首先是保护区周围地块不能有任何改良,这就意味着在保护地球出来前,保护区的基础产能只能靠周围原始地块产出。
而保护区虽然看着最高收益不菲,但魅力值达到惊艳的地块实际上,也并不能说十分罕见,但吃满多余2个或者以上地块基本上很难,而且要建造完一级建筑才能开始回本。
而一级建筑不给最关键的生产力是非常坑的,因为即使是草原丘陵树也才3锤,大部分情况下即使惊艳地块,产出的锤子也就1到2点。
而保护区只有到了出避难所才算完全成型,然而也只能靠种树补锤加上避难所的给的锤,但到了这个时代矿山都能轻易上5锤了,与其等到保护区成型不如直接原子能时代开局算了,一回合打地基还附赠古树林。
4.哪些文明可以适当玩玩保护区
首选自然是文美,文美不仅自带高魅力地块额外加成,还可以配合大地女神,以及国家公园加魅力等特性,还是比较契合保护区需求高魅力+不改良地块的特性。
印加虽然并没有什么魅力加成,但可以利用山脉,而山脉固定惊艳魅力,而且自带2锤+梯田加成,配合保护区可以很好地利用这些难以改良的地块。
毛利虽然也没有魅力值加成,但其未改良树林自带锤加成,正好契合了保护区不改良地块的特性。
克里欧佩特拉(托勒密)有泛滥+1魅力的特性,而且埃及绑定泛滥,加上狮身人面像+1魅力,导致国内实际上惊艳地块很多,但保护区前期不补锤,泛滥还特别缺锤,实际上是挺尴尬的。
5.总结一下:大部分情况下并不建议玩保护区
前期造价高,回本慢,在中期断代又比较严重,而且很难吃到最高加成,后期还是造价太高+完全体成型慢,以及缺乏伟人点数+怕自然灾害和掠夺。即使是某些比较适合保护区的文明,也并不建议出保护区。