中元一到輪迴起,再到人間不相識——《七月半》
朋友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖。
在去年11月的有幸去了2023的weplay獨立遊戲展,在展上除了《趙雲傳》這幾位熟面孔外,給我留下深印象的還有夜話工作室推出的《厭山夜話》。遊戲設定在佛山的七月十五中元節,玩家收到了一位老客戶的短信奔赴到一棟老式筒子樓裡,然而發現客戶三天前已逝世,而他卻被怪力亂神們困住,再走不出這棟樓房了......
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/a9d246e54585f4354ae390143a614c09/thumb.jpeg)
偏動漫畫風&廣式恐怖&箱庭探索&卡牌戰鬥,這樣的元素拼接實在是十分少見,而且在遊玩中這些元素拼接也居然十分契合
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/987d430ee1137daccd0424bc43189f7a/thumb.png)
而在今天免費demo試玩上線,進行了兩小時的demo測評,體驗更是十分驚喜——《厭山夜話》已經脫離如井噴般的國產恐怖遊遊糞遊深淵(已經品鑑夠多),已經達到了獨立遊戲精品的級別:並非完全依賴jump scary和血腥暴力來實現恐怖,而是通過解密,氛圍和文化來實現如半夜的溼涼之氣一般慢慢滲透的恐怖感:真正的恐怖,來自於虛無縹緲的臆想
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/53dd7d78828ffb1c37da742f6927eeb9/thumb.png)
同時對於箱庭和卡牌的設計,讓我感覺到了開發者是個十分懂得“卡牌”和“封閉箱庭”設計的老玩家。
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● 入味的氛圍和美術 少見的廣式恐怖
一進遊戲,看到建築的第一眼我的反應:這不是我家嗎?
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第3張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/729e8cf307c33124737f6de5c3c3c30d/thumb.png)
看到熟悉的筒子樓和七月十四的習俗,以及樓區貼的的細節通知,終於確定果然故事背景故事發生在佛山。(那看來楚婧就是佛山七中的了(~ ̄▽ ̄)~)
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第4張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/b9849b8fbe9f25065787e8330ff66811/thumb.png)
國內詭秘遊戲的題材選取廣式風俗的實在算不上多:《煙火》選取福建,《三伏》重慶,《紙嫁衣》川西,《紙人》和《孫美琪》選取的華北......比較靠近的便也只有《詭港》。而《厭山》中,雜亂老舊的筒子樓,昏暗混亂的房間,黑暗中的人影和各種帶著童年象徵的怪物,比如收頭髮買頭髮實際上是拐小孩的妖怪,讓同是廣東長大的摸魚十分有感觸
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第5張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/8621fab6d820f00b4035dd2e28400e64/thumb.png)
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● 絕妙的恐怖箱庭嘗試:筒子樓
我們中國人有自己的箱庭——筒子樓
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第6張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/2d482d947f9a811c11f4381c732310a4/thumb.png)
封閉箱庭一直是做恐怖遊戲的好場景,大製作如《零》系列,《生化危機》,小製作如《魔女之家》《狂父》都鍾愛封閉箱庭,洋樓,廢棄學院,各種館樓都是他們的最愛。
而在國內更是有恐怖氛圍和封閉齊聚的好場景——老舊高樓。各種筒子樓配上陰森潮溼的氛圍,極具滲透性,而且一方水土養一方人,甚至關於恐懼的感觸也正是如此,恐怖是生活中潛意識和恐懼的堆積,俗話說歐美喜怪物,東亞好阿飄。在電影裡看見一萬隻殭屍和吸血鬼我都沒感覺,但一看到阿飄我就想立馬逃出影院——不同的文化和經歷,導致了對特定題材的恐懼程度不一樣,在安保環境較好,人員比較密集,一打電話過幾分鐘就會來警察叔叔的東亞,對於這些具有實體的怪物恐懼程度都十分一般:恐懼來源活力不足嘛。
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第7張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/4532e065e963459d8edd3b55e7879f82/thumb.png)
好玩的平面地圖
而《厭山夜話》裡對於封閉箱庭的嘗試便試了“筒子樓”這一地址,通過在各個樓層和單元房之間的穿梭,保證了地圖利用率的同時,還讓遊戲的氛圍滲透到玩家身上:在黑暗中朝著位置樓層和房間不斷探進,讓我想起了《暗無城》這部漫畫
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● 意外適配的嘗試:卡牌和中式恐怖的融合
其實恐怖和卡牌的融合蠻多的,但是一般都是以歐美居多,且一般與肉鴿融合,而在中式恐怖中加入卡牌元素的還是實屬罕見
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第8張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/a67fc1d37c745b2d98a41a0b96709827/thumb.png)
但我覺得這是一步妙手,遊戲並沒有因為卡牌元素而拖累探索元素,反而通過卡牌對戰減輕了恐怖性增加了趣味性,同時卡牌對戰設計也是有新意——加入臆語系統,對戰怪物會浮現相對應的語句,玩家可以通過擊碎臆語獲得收益,而存留臆語也會給予怪物收益,同時臆語也反向作用到劇情,給予劇情和細節更多的解釋,這步新設計我覺得還是頗為出色的。
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● 缺憾和總結
卡牌對戰減弱了恐怖性,勢必就會讓遊戲變得更平淡。而劇情目前的些許平淡更是讓筒子樓這個封閉箱庭的刺激性減弱。其實恐怖和暗含的故事可以再加多一點,目前貌似前期的恐怖最高就是長者自殺,虐貓事件和拐賣,實話實說,有點太平淡了,得來點狠活啊!
![《厭山夜話》demo試玩上線:和少女一起迷失在廣東的鬼樓迷霧中-第9張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/01/25/cb6f595ac56bb974e4045306dabcc5dd/thumb.png)
但無論怎麼說,作為一款獨立遊戲,《厭山夜話》絕對稱得上是優秀,目前demo的表現保底也能拿到七分,希望後續能有更跌宕的劇情和配音。