《厌山夜话》demo试玩上线:和少女一起迷失在广东的鬼楼迷雾中


3楼猫 发布时间:2024-01-27 08:09:42 作者:摸鱼贱赏家ish Language

中元一到轮回起,再到人间不相识——《七月半》

朋友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖。

在去年11月的有幸去了2023的weplay独立游戏展,在展上除了《赵云传》这几位熟面孔外,给我留下深印象的还有夜话工作室推出的《厌山夜话》。游戏设定在佛山的七月十五中元节,玩家收到了一位老客户的短信奔赴到一栋老式筒子楼里,然而发现客户三天前已逝世,而他却被怪力乱神们困住,再走不出这栋楼房了......

《厌山夜话》demo试玩上线:和少女一起迷失在广东的鬼楼迷雾中-第0张

偏动漫画风&广式恐怖&箱庭探索&卡牌战斗,这样的元素拼接实在是十分少见,而且在游玩中这些元素拼接也居然十分契合

《厌山夜话》demo试玩上线:和少女一起迷失在广东的鬼楼迷雾中-第1张

而在今天免费demo试玩上线,进行了两小时的demo测评,体验更是十分惊喜——《厌山夜话》已经脱离如井喷般的国产恐怖游游粪游深渊(已经品鉴够多),已经达到了独立游戏精品的级别:并非完全依赖jump scary和血腥暴力来实现恐怖,而是通过解密,氛围和文化来实现如半夜的湿凉之气一般慢慢渗透的恐怖感:真正的恐怖,来自于虚无缥缈的臆想

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同时对于箱庭和卡牌的设计,让我感觉到了开发者是个十分懂得“卡牌”和“封闭箱庭”设计的老玩家。

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入味的氛围和美术 少见的广式恐怖

一进游戏,看到建筑的第一眼我的反应:这不是我家吗?

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看到熟悉的筒子楼和七月十四的习俗,以及楼区贴的的细节通知,终于确定果然故事背景故事发生在佛山。(那看来楚婧就是佛山七中的了(~ ̄▽ ̄)~)

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国内诡秘游戏的题材选取广式风俗的实在算不上多:《烟火》选取福建,《三伏》重庆,《纸嫁衣》川西,《纸人》和《孙美琪》选取的华北......比较靠近的便也只有《诡港》。而《厌山》中,杂乱老旧的筒子楼,昏暗混乱的房间,黑暗中的人影和各种带着童年象征的怪物,比如收头发买头发实际上是拐小孩的妖怪,让同是广东长大的摸鱼十分有感触

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● 绝妙的恐怖箱庭尝试:筒子楼

我们中国人有自己的箱庭——筒子楼

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封闭箱庭一直是做恐怖游戏的好场景,大制作如《零》系列,《生化危机》,小制作如《魔女之家》《狂父》都钟爱封闭箱庭,洋楼,废弃学院,各种馆楼都是他们的最爱。

而在国内更是有恐怖氛围和封闭齐聚的好场景——老旧高楼。各种筒子楼配上阴森潮湿的氛围,极具渗透性,而且一方水土养一方人,甚至关于恐惧的感触也正是如此,恐怖是生活中潜意识和恐惧的堆积,俗话说欧美喜怪物,东亚好阿飘。在电影里看见一万只僵尸和吸血鬼我都没感觉,但一看到阿飘我就想立马逃出影院——不同的文化和经历,导致了对特定题材的恐惧程度不一样,在安保环境较好,人员比较密集,一打电话过几分钟就会来警察叔叔的东亚,对于这些具有实体的怪物恐惧程度都十分一般:恐惧来源活力不足嘛。

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好玩的平面地图

而《厌山夜话》里对于封闭箱庭的尝试便试了“筒子楼”这一地址,通过在各个楼层和单元房之间的穿梭,保证了地图利用率的同时,还让游戏的氛围渗透到玩家身上:在黑暗中朝着位置楼层和房间不断探进,让我想起了《暗无城》这部漫画

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意外适配的尝试:卡牌和中式恐怖的融合

其实恐怖和卡牌的融合蛮多的,但是一般都是以欧美居多,且一般与肉鸽融合,而在中式恐怖中加入卡牌元素的还是实属罕见

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但我觉得这是一步妙手,游戏并没有因为卡牌元素而拖累探索元素,反而通过卡牌对战减轻了恐怖性增加了趣味性,同时卡牌对战设计也是有新意——加入臆语系统,对战怪物会浮现相对应的语句,玩家可以通过击碎臆语获得收益,而存留臆语也会给予怪物收益,同时臆语也反向作用到剧情,给予剧情和细节更多的解释,这步新设计我觉得还是颇为出色的。

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缺憾和总结

卡牌对战减弱了恐怖性,势必就会让游戏变得更平淡。而剧情目前的些许平淡更是让筒子楼这个封闭箱庭的刺激性减弱。其实恐怖和暗含的故事可以再加多一点,目前貌似前期的恐怖最高就是长者自杀,虐猫事件和拐卖,实话实说,有点太平淡了,得来点狠活啊!

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但无论怎么说,作为一款独立游戏,《厌山夜话》绝对称得上是优秀,目前demo的表现保底也能拿到七分,希望后续能有更跌宕的剧情和配音。


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