關於戰局熔斷機制的提議|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-03-20 08:22:54 作者:望風而逃 Language

非常欽佩遊戲的設計者和開發團隊,敢於在這樣的時代創造和孕育這樣一款遊戲,目前的問題,個人認為根源還在於設計者過於小心翼翼不夠大膽。作為一隻老鹹魚在這裡提出幾點建議。

首先要分析擺爛的原因和時間節點,個人淺見,目前這遊戲最大的問題在於當雙方拿下國王塔之後,勝負大概率已經無法挽回了。作為遊戲設計的初衷,拿下國王塔應該是遊戲的開始而不是結束。而現在的實際情況則是當雙方國王確定以後,所有人不願意加入劣勢的一方,活躍玩家全都想進入優勢方,雪球越滾越大,這就導致了遊戲根本無法繼續下去,劣勢方即使想要抵抗也只能因為被隨機分配到一批死魚隊友無力迴天。


所以,在這個時間節點,應該對優勢方的利益擴大進行一次阻斷,國王塔的競爭已經結束,第一輪的優勝者已經拿到了國王塔和騎士塔。這裡理應有一次洗牌,具體方法如下:

1、中央高地將派出血狼部隊或者發射彈幕對中心區域和四個小島的玩家勢力全部進行清掃,野怪將重新刷新。

2、所有玩家將休戰至第二天下午三點並不可離開四合院(可以進入國王塔小發射區),並且獲得重新調整所有兵種的機會。(允許勢力玩家商量戰局配合以及重新分配建築佈局)

3、玩家不可自己選擇勢力,根據位置強制歸屬該地區國王。

4、國王在休戰期間有權將兩名玩家踢出該對局,如果這樣做,國王將在對局結束後損失500黑石獎勵。被踢出的玩家將得到少量黑石的補償。

5、當國王踢出一組或者兩名玩家之後,休戰期將補充兩個新玩家進來,補入殘局的玩家直接擁有7級基地,如果協助國王勝利將得到超額獎勵,如果失敗則得到更少的獎勵。

兵種不平衡確實是個問題,但是兵種不平衡並不會導致擺爛,畢竟打不過還可以加入。以阻斷優勢方滾雪球的方式限制優勢方重置局面才是解決目前局面的唯一方式。然後再以踢人機制和殘局換人機制提振劣勢方士氣,大概率可以緩解目前的尷尬局面。

以上是個人的一點淺見,希望能給製作組一點啟發。

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