关于战局熔断机制的提议|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-03-20 08:22:54 作者:望风而逃 Language

非常钦佩游戏的设计者和开发团队,敢于在这样的时代创造和孕育这样一款游戏,目前的问题,个人认为根源还在于设计者过于小心翼翼不够大胆。作为一只老咸鱼在这里提出几点建议。

首先要分析摆烂的原因和时间节点,个人浅见,目前这游戏最大的问题在于当双方拿下国王塔之后,胜负大概率已经无法挽回了。作为游戏设计的初衷,拿下国王塔应该是游戏的开始而不是结束。而现在的实际情况则是当双方国王确定以后,所有人不愿意加入劣势的一方,活跃玩家全都想进入优势方,雪球越滚越大,这就导致了游戏根本无法继续下去,劣势方即使想要抵抗也只能因为被随机分配到一批死鱼队友无力回天。


所以,在这个时间节点,应该对优势方的利益扩大进行一次阻断,国王塔的竞争已经结束,第一轮的优胜者已经拿到了国王塔和骑士塔。这里理应有一次洗牌,具体方法如下:

1、中央高地将派出血狼部队或者发射弹幕对中心区域和四个小岛的玩家势力全部进行清扫,野怪将重新刷新。

2、所有玩家将休战至第二天下午三点并不可离开四合院(可以进入国王塔小发射区),并且获得重新调整所有兵种的机会。(允许势力玩家商量战局配合以及重新分配建筑布局)

3、玩家不可自己选择势力,根据位置强制归属该地区国王。

4、国王在休战期间有权将两名玩家踢出该对局,如果这样做,国王将在对局结束后损失500黑石奖励。被踢出的玩家将得到少量黑石的补偿。

5、当国王踢出一组或者两名玩家之后,休战期将补充两个新玩家进来,补入残局的玩家直接拥有7级基地,如果协助国王胜利将得到超额奖励,如果失败则得到更少的奖励。

兵种不平衡确实是个问题,但是兵种不平衡并不会导致摆烂,毕竟打不过还可以加入。以阻断优势方滚雪球的方式限制优势方重置局面才是解决目前局面的唯一方式。然后再以踢人机制和残局换人机制提振劣势方士气,大概率可以缓解目前的尴尬局面。

以上是个人的一点浅见,希望能给制作组一点启发。

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