追求公平競技的《全民街籃》,是一款怎樣的遊戲?


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 10:14:44 作者:林大貓 Language

NBA or 街頭籃球?

作為一名曾經沉迷過《街頭籃球》的玩家以及曾經現實中經常打33街籃的籃球愛好者(雖然現在老了已經很多年沒打過籃球了),街頭籃球一直是我的一個心頭好,澎湃的激情、運動的藝術和自由的嘻哈精神在這裡匯聚,炫技的上籃、精準的投籃、瀟灑的過人與賁張的扣籃等等,共同組成了這方寸之間的競技舞臺。

而對於職業的NBA球星來說,之前不管是科比還是歐文,到街球場簡直是降維打擊,歐文更是扮成德魯大叔的老爺爺模樣暴虐全場。

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NBA和街頭籃球,就像兩個維度的東西,即便是放到籃球電子遊戲中,類似《街頭籃球》這種崇尚街籃氛圍的遊戲,與唯一指定籃球遊戲年貨NBA 2K也有著巨大的差異。

而即便如此,街頭籃球這個題材,對於包括我在內的許多籃球迷來說,仍有著不小的吸引力,所以我盯上了這款來自於《街頭籃球》原班人馬打造的《全民街籃》,搶先體驗版將於2024年5月31日免費上架Steam,就想著寫一篇介紹一下這款遊戲。

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傳統與自由的碰撞,叛逆的街籃精神

遊戲模式上面,《全民街籃》參考了傳統的MOBA遊戲,劃分成“快速比賽”(匹配)、“街機模式”(人機)、“賽季排位”(排位)3種對戰模式。

遊戲的局內玩法非常純粹,街頭籃球傳統的半場3V3對戰,玩家需要在場上做好自己的職責,並與另外兩名隊友通力協作,在規定的時間內儘可能地通過籃球場上的各類操作取得分數,從而戰勝對手。

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一名玩家對於持球組織、無球跑位、投籃出手時機、空位製造、擋拆與協防的熟悉和運用程度,將很大程度決定了你能否取得比較好的進攻機會,這就籃球遊戲的魅力。由於相比55籃球人數更少,這些內容在街頭籃球遊戲中更為凸顯。

不過遊戲中的協同作戰也很重要,MOBA遊戲有一個很關鍵的特徵就是團隊協作,個人操作能力或許能決定隊伍的上限,但團隊協作卻能決定隊伍的下限。對於《全民街籃》來說,不僅僅是單打獨鬥、孤膽為王,如何做好團隊協作,如果幫助隊友通過擋拆、空切、跑位等方式製造投籃優勢,都是玩家所需要考慮的,畢竟助攻也是衡量一個角色場上貢獻值非常重要的一部分!

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在操作方面,《全民街籃》降低了操作的繁瑣度,用簡單幾個按鍵就提供了防守(卡位、擋拆)、突破、傳球(搶斷、撲球)、投籃(蓋帽、籃板、上籃)等一系列具有適應性的操作,同時用簡單的SHIFT組合鍵增加操作種類的厚度,但並沒有因此讓遊戲變得粗糙,而是通過真實的物理引擎來提供操作的爽度和擬真度,同時加入一些難以達成但一旦達成就非常爽快的高難度動作(比如“罰球線灌籃”),以供高手們追求進階玩法。

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玩法上忠實於傳統的籃球競技,但在“顏值”上卻有些叛逆:

遊戲除了用觀眾的山呼海嘯、光效的精彩呈現締造出一個真實且激情的籃球場地,還在角色的穿搭上用了大量的混搭和金屬元素,在場地和動作效果等地方用了塗鴉等嘻哈元素,並加以國潮、賽博龐克等多種類型的風格詮釋,整體藝術風格乖張且叛逆。而這種鮮明的色彩衝擊與自由裝飾選用,為原本嚴謹的籃球比賽注入了桀驁不馴的精神氣息,樂於表達自己的喜好和態度,才是每一位球員參與街頭籃球的真諦。

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並非養成,而是“英雄”

“無數值養成籃球競技端遊”——這款遊戲一直主打的是“無數值養成”這個看似噱頭的東西,也就是並不是傳統網遊所推崇的pay to win的角色養成邏輯,影響局內數值的氪金點也僅僅是用於減少肝度(比如遊戲裡的“高級鬥志”可以肝出來,同時嫌累也可以直接花錢買,類似LOL的符文),以及大筆還是在外觀式氪金點(包括皮膚、花式等)。所以對於追求公平的玩家來說,不需要擔心因為氪金內容影響局內的強度水平,而是專注於對角色強度的區分和操作的熟練上面;而即便是“微氪”屬性的高級鬥志,也可以花時間肝出來。

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作為一款MOBA遊戲,《全民街籃》提供了與《街頭籃球》截然不同的角色模式,放棄了單角色養成玩法,將有著差異化特點的不同球員(類似英雄)提供給玩家選擇,以此來做出角色差分;同時也正是通過角色的主被動技能角色差分,提供了角色之間的剋制關係,有針對性地選人和戰術調整,讓比賽從選人環節就開始有趣。

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並且,通過天賦及鬥志系統(類似天賦),可以由玩家根據角色、陣容等因素,自由且靈活地調整球員的某些屬性,將個體差異化進一步區分開來,同時帶來了一定的選擇策略和強度補全,即便MOBA裡的這種天賦玩法最後都會有一個最強模板。

天賦點數通過升級獲得,30級滿級獲得所有點數,分配天賦點數以構建出想要的Build;鬥志則綁定球員角色,玩家可以選擇不同的鬥志以有選擇性地提升此次對局所需要的屬性。

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所以,除了追求忠誠的籃球競技和自由的藝術風格,由球員角色、天賦、鬥志一同構築的差異化系統所帶來的公平的對抗體驗,也是本作的一個亮點。


上了Steam,會變得不一樣嗎?

相比於《街頭籃球》,新時代的《全民街籃》用MOBA玩法打造了一款能帶來街籃激爽感和滿足感的第三人稱45度俯視角籃球遊戲,不再去拘泥於角色的養成式玩法;

而來到Steam後,我更希望這款遊戲能去深耕遊戲內容,並且能推出更多又有意思的外觀(你懂的),在遊戲模式上,也可以加入更多有趣的娛樂模式進行輪換(比如扣籃比賽、三分比賽)。當然,最重要的還是繼續優化手感,平衡角色強度,並且繼續發揚遊戲優秀且自由的藝術風格和注重公平的MOBA玩法,讓街籃通過遊戲更加紅火。

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