追求公平竞技的《全民街篮》,是一款怎样的游戏?


3楼猫 发布时间:2024-05-27 10:14:44 作者:林大猫 Language

NBA or 街头篮球?

作为一名曾经沉迷过《街头篮球》的玩家以及曾经现实中经常打33街篮的篮球爱好者(虽然现在老了已经很多年没打过篮球了),街头篮球一直是我的一个心头好,澎湃的激情、运动的艺术和自由的嘻哈精神在这里汇聚,炫技的上篮、精准的投篮、潇洒的过人与贲张的扣篮等等,共同组成了这方寸之间的竞技舞台。

而对于职业的NBA球星来说,之前不管是科比还是欧文,到街球场简直是降维打击,欧文更是扮成德鲁大叔的老爷爷模样暴虐全场。

追求公平竞技的《全民街篮》,是一款怎样的游戏?-第0张

NBA和街头篮球,就像两个维度的东西,即便是放到篮球电子游戏中,类似《街头篮球》这种崇尚街篮氛围的游戏,与唯一指定篮球游戏年货NBA 2K也有着巨大的差异。

而即便如此,街头篮球这个题材,对于包括我在内的许多篮球迷来说,仍有着不小的吸引力,所以我盯上了这款来自于《街头篮球》原班人马打造的《全民街篮》,抢先体验版将于2024年5月31日免费上架Steam,就想着写一篇介绍一下这款游戏。

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传统与自由的碰撞,叛逆的街篮精神

游戏模式上面,《全民街篮》参考了传统的MOBA游戏,划分成“快速比赛”(匹配)、“街机模式”(人机)、“赛季排位”(排位)3种对战模式。

游戏的局内玩法非常纯粹,街头篮球传统的半场3V3对战,玩家需要在场上做好自己的职责,并与另外两名队友通力协作,在规定的时间内尽可能地通过篮球场上的各类操作取得分数,从而战胜对手。

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一名玩家对于持球组织、无球跑位、投篮出手时机、空位制造、挡拆与协防的熟悉和运用程度,将很大程度决定了你能否取得比较好的进攻机会,这就篮球游戏的魅力。由于相比55篮球人数更少,这些内容在街头篮球游戏中更为凸显。

不过游戏中的协同作战也很重要,MOBA游戏有一个很关键的特征就是团队协作,个人操作能力或许能决定队伍的上限,但团队协作却能决定队伍的下限。对于《全民街篮》来说,不仅仅是单打独斗、孤胆为王,如何做好团队协作,如果帮助队友通过挡拆、空切、跑位等方式制造投篮优势,都是玩家所需要考虑的,毕竟助攻也是衡量一个角色场上贡献值非常重要的一部分!

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在操作方面,《全民街篮》降低了操作的繁琐度,用简单几个按键就提供了防守(卡位、挡拆)、突破、传球(抢断、扑球)、投篮(盖帽、篮板、上篮)等一系列具有适应性的操作,同时用简单的SHIFT组合键增加操作种类的厚度,但并没有因此让游戏变得粗糙,而是通过真实的物理引擎来提供操作的爽度和拟真度,同时加入一些难以达成但一旦达成就非常爽快的高难度动作(比如“罚球线灌篮”),以供高手们追求进阶玩法。

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玩法上忠实于传统的篮球竞技,但在“颜值”上却有些叛逆:

游戏除了用观众的山呼海啸、光效的精彩呈现缔造出一个真实且激情的篮球场地,还在角色的穿搭上用了大量的混搭和金属元素,在场地和动作效果等地方用了涂鸦等嘻哈元素,并加以国潮、赛博朋克等多种类型的风格诠释,整体艺术风格乖张且叛逆。而这种鲜明的色彩冲击与自由装饰选用,为原本严谨的篮球比赛注入了桀骜不驯的精神气息,乐于表达自己的喜好和态度,才是每一位球员参与街头篮球的真谛。

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并非养成,而是“英雄”

“无数值养成篮球竞技端游”——这款游戏一直主打的是“无数值养成”这个看似噱头的东西,也就是并不是传统网游所推崇的pay to win的角色养成逻辑,影响局内数值的氪金点也仅仅是用于减少肝度(比如游戏里的“高级斗志”可以肝出来,同时嫌累也可以直接花钱买,类似LOL的符文),以及大笔还是在外观式氪金点(包括皮肤、花式等)。所以对于追求公平的玩家来说,不需要担心因为氪金内容影响局内的强度水平,而是专注于对角色强度的区分和操作的熟练上面;而即便是“微氪”属性的高级斗志,也可以花时间肝出来。

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作为一款MOBA游戏,《全民街篮》提供了与《街头篮球》截然不同的角色模式,放弃了单角色养成玩法,将有着差异化特点的不同球员(类似英雄)提供给玩家选择,以此来做出角色差分;同时也正是通过角色的主被动技能角色差分,提供了角色之间的克制关系,有针对性地选人和战术调整,让比赛从选人环节就开始有趣。

追求公平竞技的《全民街篮》,是一款怎样的游戏?-第3张

并且,通过天赋及斗志系统(类似天赋),可以由玩家根据角色、阵容等因素,自由且灵活地调整球员的某些属性,将个体差异化进一步区分开来,同时带来了一定的选择策略和强度补全,即便MOBA里的这种天赋玩法最后都会有一个最强模板。

天赋点数通过升级获得,30级满级获得所有点数,分配天赋点数以构建出想要的Build;斗志则绑定球员角色,玩家可以选择不同的斗志以有选择性地提升此次对局所需要的属性。

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所以,除了追求忠诚的篮球竞技和自由的艺术风格,由球员角色、天赋、斗志一同构筑的差异化系统所带来的公平的对抗体验,也是本作的一个亮点。


上了Steam,会变得不一样吗?

相比于《街头篮球》,新时代的《全民街篮》用MOBA玩法打造了一款能带来街篮激爽感和满足感的第三人称45度俯视角篮球游戏,不再去拘泥于角色的养成式玩法;

而来到Steam后,我更希望这款游戏能去深耕游戏内容,并且能推出更多又有意思的外观(你懂的),在游戏模式上,也可以加入更多有趣的娱乐模式进行轮换(比如扣篮比赛、三分比赛)。当然,最重要的还是继续优化手感,平衡角色强度,并且继续发扬游戏优秀且自由的艺术风格和注重公平的MOBA玩法,让街篮通过游戏更加红火。

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