江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評


3樓貓 發佈時間:2024-08-08 03:28:42 作者:A7saWgz7VJ Language

常言道,江湖不是打打殺殺,而是人情世故。不當家不知柴米貴,小的時候我們閱讀武俠作品時腦中想的是快意恩仇仗劍走天涯,長大後才知道養家餬口並非易事,仰望天空之前首先要走好腳下的路。

《江湖錄》就是這麼一款同時糅合了快節奏的即時戰鬥和慢節奏的經營養成的遊戲。在這裡,你既能化身習武之人行走在俯瞰視角水墨畫風的地圖中結識天下奇人異士,也能化身苦心經營門派的全能掌門,親自料理門派大大小小的內務。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第0張

在正式進入遊戲開宗立派之前,需要先確定門派的選址以及類似傳統CRPG的加點系統為門派分配初始設定點數。選址基本上隻影響本地特產,而資源可以靠與其他門派貿易獲得,因此無需太過講究。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第1張

門派的經營無外乎基礎設施建設、弟子修煉和武林外交幾個方面。在建設環節中,可以在門派的領地內放置不同功能屬性的對應建築來實現特定的功能,例如建造廂房供弟子居住以便提升門派的人口,建造閉關室和演武場供弟子提升武學,以及建造農田來生產糧食。弟子的特定屬性以及潛質還會影響安排在特定場所掌事時的效率與產出。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第2張

建設聚賢廳後,就可以招募各路江湖人士至自己門派麾下。遊戲初期能夠招攬來的弟子基本資質平平,沒有什麼著重培養的價值,不建議在其身上投入過多資源。所以我都是把他們當作苦力使喚,等到狀態值跌得差不多了就直接逐出師門,這話說出來可能聽著很殘忍,但從零開始培養一個低資質的角色所需要投入的資源是遠遠多於後期招募現成的高資質角色的。中後期開始逐漸出現了很多資質甚至超過初始掌門的弟子,這種時候就可以將其納入麾下然後重點培養為今後的主要戰鬥力。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第3張

前文說過,江湖是講究人情世故的。在如今門派鼎立、高手如雲的天下,想要讓自己的門派躋身天下一流門派,擁有與武當、少林、崑崙等經典作品中的著名門派分庭抗禮的話語權,與其他門派保持健康的外交關係必不可少。遊戲中可以通過外交系統與其他門派進行互動。如果你手頭有富餘的資源而恰好缺少某門派持有的重要素材,可以與其談判交涉來進行貿易。可以與其他門派組成同盟同舟共濟,同時還能提供一定的增益效果。當然,對於某些你看不順眼的異端教派,也可以發動戰事,派出弟子上門攻打。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第3張

閒來無事的時候,可以登門造訪其他門派,去切身實地地考察一下現如今一流大門派是如何運作的。在江湖錄中造訪其他門派時是可以將此門派建築中存放的值錢特產順手牽羊的——前提是沒有被人家門派弟子察覺你的卑劣行徑後將你繩之以法投入大牢的話。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第3張

開發組在宣傳時提到這遊戲的一大賣點是“即時戰鬥”。戰鬥環節不再是傳統的回合制站樁而是可以親自操縱角色下場戰鬥。遊戲提供內功和外功兩種武學技能。內功影響人物的面板屬性和被動增益,外功則主要是各類主動釋放的技能。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第3張

遊戲中提供了8種戰鬥風格迥然不同的兵器,從靈活的短刀到沉重的大錘,同時還作出了各自的特色。例如摺扇不僅出招靈活還可以隨時切換開合模式造成不同類型的傷害,而重錘雖然出手速度慢但是可以在連段過程中蓄力。更不用說遊戲還提供了閃避和格擋功能,在敵人出招時恰當的時機按鍵即可觸發完美彈反或是精準閃避,進一步提升了動作遊戲高手在操作方面的上限。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第3張

總而言之,如果你是武俠題材愛好者同時能接受本作的模擬經營+即時戰鬥玩法,《江湖錄》是一款值得一玩的作品,不妨入手試試。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故——國產武俠新遊《江湖錄》簡評-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com