江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评


3楼猫 发布时间:2024-08-08 03:28:42 作者:A7saWgz7VJ Language

常言道,江湖不是打打杀杀,而是人情世故。不当家不知柴米贵,小的时候我们阅读武侠作品时脑中想的是快意恩仇仗剑走天涯,长大后才知道养家糊口并非易事,仰望天空之前首先要走好脚下的路。

《江湖录》就是这么一款同时糅合了快节奏的即时战斗和慢节奏的经营养成的游戏。在这里,你既能化身习武之人行走在俯瞰视角水墨画风的地图中结识天下奇人异士,也能化身苦心经营门派的全能掌门,亲自料理门派大大小小的内务。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第0张

在正式进入游戏开宗立派之前,需要先确定门派的选址以及类似传统CRPG的加点系统为门派分配初始设定点数。选址基本上只影响本地特产,而资源可以靠与其他门派贸易获得,因此无需太过讲究。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第1张

门派的经营无外乎基础设施建设、弟子修炼和武林外交几个方面。在建设环节中,可以在门派的领地内放置不同功能属性的对应建筑来实现特定的功能,例如建造厢房供弟子居住以便提升门派的人口,建造闭关室和演武场供弟子提升武学,以及建造农田来生产粮食。弟子的特定属性以及潜质还会影响安排在特定场所掌事时的效率与产出。

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建设聚贤厅后,就可以招募各路江湖人士至自己门派麾下。游戏初期能够招揽来的弟子基本资质平平,没有什么着重培养的价值,不建议在其身上投入过多资源。所以我都是把他们当作苦力使唤,等到状态值跌得差不多了就直接逐出师门,这话说出来可能听着很残忍,但从零开始培养一个低资质的角色所需要投入的资源是远远多于后期招募现成的高资质角色的。中后期开始逐渐出现了很多资质甚至超过初始掌门的弟子,这种时候就可以将其纳入麾下然后重点培养为今后的主要战斗力。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第3张

前文说过,江湖是讲究人情世故的。在如今门派鼎立、高手如云的天下,想要让自己的门派跻身天下一流门派,拥有与武当、少林、昆仑等经典作品中的著名门派分庭抗礼的话语权,与其他门派保持健康的外交关系必不可少。游戏中可以通过外交系统与其他门派进行互动。如果你手头有富余的资源而恰好缺少某门派持有的重要素材,可以与其谈判交涉来进行贸易。可以与其他门派组成同盟同舟共济,同时还能提供一定的增益效果。当然,对于某些你看不顺眼的异端教派,也可以发动战事,派出弟子上门攻打。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第3张

闲来无事的时候,可以登门造访其他门派,去切身实地地考察一下现如今一流大门派是如何运作的。在江湖录中造访其他门派时是可以将此门派建筑中存放的值钱特产顺手牵羊的——前提是没有被人家门派弟子察觉你的卑劣行径后将你绳之以法投入大牢的话。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第3张

开发组在宣传时提到这游戏的一大卖点是“即时战斗”。战斗环节不再是传统的回合制站桩而是可以亲自操纵角色下场战斗。游戏提供内功和外功两种武学技能。内功影响人物的面板属性和被动增益,外功则主要是各类主动释放的技能。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第3张

游戏中提供了8种战斗风格迥然不同的兵器,从灵活的短刀到沉重的大锤,同时还作出了各自的特色。例如折扇不仅出招灵活还可以随时切换开合模式造成不同类型的伤害,而重锤虽然出手速度慢但是可以在连段过程中蓄力。更不用说游戏还提供了闪避和格挡功能,在敌人出招时恰当的时机按键即可触发完美弹反或是精准闪避,进一步提升了动作游戏高手在操作方面的上限。

江湖不是打打杀杀,而是人情世故——国产武侠新游《江湖录》简评-第3张

总而言之,如果你是武侠题材爱好者同时能接受本作的模拟经营+即时战斗玩法,《江湖录》是一款值得一玩的作品,不妨入手试试。

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