2.賤萌早期無排位,匹配體制下缺陷過多,人員的缺少往往使某些特色難以發揮,形成艦船特色之間的壓制,如果巡洋有窩窩屎的那般特色明顯,這將是一個很嚴重的問題,當然,終歸問題是人少
3.最終我們得到了一個為畸形環境而作閹割特色後的巡洋,我一直是很懷疑這是對匹配單挑環境所做的考慮,讓戰局所屬歸於玩家技術而不是單純的特色碾壓
4.然後巡洋很奇怪的沒有得到什麼補償,比如加強本體屬性提高下限之類的改動,恕我直言什麼更好漲分數之類,對大多玩家來講真沒有實打實更好的遊戲體驗靠譜
5.閹割特色最大的問題是動搖了巡洋的根本,只要在巡洋之間單挑環境放大一些,巡洋麵對稍複雜的戰局就異常吃力,他們的閹割特色如果沒有配合,很難具有主動性。
6.更可笑的是,隨著遊戲的深進,越來越多新的東西被加入,換句話就是巡洋得應付的局面多了,然而他們的特色已經被閹得七七八八,很多時候反而被新東西給壓制,劣勢局一整局都抬不起頭來
7.所以說在如此環境下,新人想折騰巡洋打排位本身就是一個笑話,先不講具體遊戲體驗,是個戰列基本都有輸出為安身立命保底得分之本,這閹割版巡洋不湊齊十個八個如何應付各類局面?然後人家新人往哪整這麼多巡洋?