讲个笑话,你游对巡洋特色的平衡|战舰联盟


3楼猫 发布时间:2022-03-20 08:19:37 作者:下弦之月 Language

1.巡洋本身是一个很有特色,可整活的舰种,只举一个例子,同一等级的轻巡与大巡的主炮口径有翻倍的差距,射速,射程也是如此,而战列主炮差距就没这么大
2.贱萌早期无排位,匹配体制下缺陷过多,人员的缺少往往使某些特色难以发挥,形成舰船特色之间的压制,如果巡洋有窝窝屎的那般特色明显,这将是一个很严重的问题,当然,终归问题是人少

3.最终我们得到了一个为畸形环境而作阉割特色后的巡洋,我一直是很怀疑这是对匹配单挑环境所做的考虑,让战局所属归于玩家技术而不是单纯的特色碾压
4.然后巡洋很奇怪的没有得到什么补偿,比如加强本体属性提高下限之类的改动,恕我直言什么更好涨分数之类,对大多玩家来讲真没有实打实更好的游戏体验靠谱
5.阉割特色最大的问题是动摇了巡洋的根本,只要在巡洋之间单挑环境放大一些,巡洋面对稍复杂的战局就异常吃力,他们的阉割特色如果没有配合,很难具有主动性。
6.更可笑的是,随着游戏的深进,越来越多新的东西被加入,换句话就是巡洋得应付的局面多了,然而他们的特色已经被阉得七七八八,很多时候反而被新东西给压制,劣势局一整局都抬不起头来
7.所以说在如此环境下,新人想折腾巡洋打排位本身就是一个笑话,先不讲具体游戏体验,是个战列基本都有输出为安身立命保底得分之本,这阉割版巡洋不凑齐十个八个如何应付各类局面?然后人家新人往哪整这么多巡洋?讲个笑话,你游对巡洋特色的平衡|战舰联盟 - 第1张


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