動作不如2042乾脆利落,換彈我每次都要按2下才感覺有反饋,而且死亡視角永遠單一的朝天看,就不能多角度嗎,人物動作行為總有種粘質感或者說是遲滯感不知道為什麼,人物翻越箱子的動作能不能擴大識別啊,翻越一個箱子還必須對準了才能翻越,經常就看到玩家在那裡跳幾下才跳上去,地面載具手感還行但是聲效沒有辨識度,整個戰場聲效只能說是就混亂不堪,我也是2042最初的終極預購玩家從發售玩到現在,2042罵歸罵,但是我的感覺2042的反饋性就很強,三角洲就有種塑料感,很多東西就感覺有點類似停服的無限法則。再說他這個大廳禮包領取,領了就領了,說實在話這些三瓜兩棗又沒有實質意義,都是奔著體驗好遊戲去的,你還在確認一遍,就搞你這國產手遊特色有什麼意思,再說突擊兵的防彈甲,居然還要我裝兩遍?而且穿甲動作極易被打斷,動作也不利索,必須看動畫演示完才能確認穿上甲了,而且命中敵方單位的甲好像也沒有感受到多大視覺和聲覺的提示,也不能根據對方單位的搭配來判斷接下來的戰鬥思路
個人點評三角洲一部分問題
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