动作不如2042干脆利落,换弹我每次都要按2下才感觉有反馈,而且死亡视角永远单一的朝天看,就不能多角度吗,人物动作行为总有种粘质感或者说是迟滞感不知道为什么,人物翻越箱子的动作能不能扩大识别啊,翻越一个箱子还必须对准了才能翻越,经常就看到玩家在那里跳几下才跳上去,地面载具手感还行但是声效没有辨识度,整个战场声效只能说是就混乱不堪,我也是2042最初的终极预购玩家从发售玩到现在,2042骂归骂,但是我的感觉2042的反馈性就很强,三角洲就有种塑料感,很多东西就感觉有点类似停服的无限法则。再说他这个大厅礼包领取,领了就领了,说实在话这些三瓜两枣又没有实质意义,都是奔着体验好游戏去的,你还在确认一遍,就搞你这国产手游特色有什么意思,再说突击兵的防弹甲,居然还要我装两遍?而且穿甲动作极易被打断,动作也不利索,必须看动画演示完才能确认穿上甲了,而且命中敌方单位的甲好像也没有感受到多大视觉和声觉的提示,也不能根据对方单位的搭配来判断接下来的战斗思路
个人点评三角洲一部分问题
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