1.道童(最喜歡的職業,能打能奶,還有邊打邊產錢的打法,非常舒服)
(1)奶童,生存卡組,第一個要點,其他人不要管,注意自己活著,奶別人只是順帶的,自己活著才是真的,第二個要點,大慈大悲這張卡,使用時機很關鍵,有時候用這卡會幫打人卡組活著就很尬,特別是打人卡組預熱你幫他鎖一輪血…只能說自己注意了,要保持血量大於2,不要2血用逆天改命。
各階段比較平衡,1階段開始疊buff,泰然自若,扶正祛邪,此時要注意血量,及時保血,其實總的來講和正常生存職業差不多。缺點在於怕偷buff的賊(當然很少有人不怕偷),還有黑暗儀式51。而且特別怕別人給傷口,非常怕非常怕。奶童其實奶量一般,優點在於保命能力還算不錯,泰然自若這卡給其他生存卡組起飛了,可惜給不得。還有就是碰上一個地下51就很爽。可以考慮塞張淨化,不過淨化也容易吃buff就是,(太極迴轉可以改萬劍歸宗),但是很尷尬的地方在於碰上連紅鐵定鎖不住。巨型蜂巢其實可以考慮帶三階段傷害低的紅卡,打四還是有點難頂。
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(2)劍童,打人卡組,最高爆發(天胡情況)的一套在於流星飛劍->偷天換日->逆天改命->太極圓轉->斗轉星移->乾坤一劍->不破不立(搭配紅島使用,一個人砍三個不是問題),平常利用乾坤一劍磨一點血皮保存狀態為主,偶爾用黑金咒減防。特別必要的時候,要去賭帝王蠍,眼鏡蛇這種疊劍氣的紅卡配合逆天改命然後太極圓轉+黑金咒或者不破不立,疊一個超高劍氣這樣在沒無敵當前情況下沒人扛得住(這個傭兵就是賴哦)
主打2,3階段,1階段活著保持陰陽就算勝利,缺點在於這一套特別特別容易死,所以即使是一階段碰上打人的也很可能死(另一套不破不立辟邪劍法生存強一點但出傷慢玩起來不夠爽),而且就算是這樣還是很難打死傭兵,疊甲和無敵多就是自信。優點在於這一套輸出特別高,高到幾乎沒有職業能頂住一連串的爆發,即使鍊金揮霍貓貓疊甲鎖血也很難頂得住,傭兵就算了不要想太多了,打傭兵只能抓機會,抓沒疊甲的沒無敵的機會,抓不住就寄,而且吧傭兵經常給別人疊甲,多難受。順帶一提,因為我開包都是開出紅島傳說,所以能湊得起,正常情況一套劍童要很多很多牌
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(3).奶劍,邊打邊奶,個人最喜歡的卡組了。奶劍相比於純奶,生存強度差了一點,但是奶劍在大部分情況下對於大多職業都有很強的壓制作用,屬於我不產錢的時候也限制你產錢,只有我產錢大家才能一起賺,這卡組就很爽,又能配合打人卡組,平常又能迫使產錢卡組去疊甲,屬於是我全都要了,所以這卡組就完全打不過儲錢貓,(說實話貓貓這卡組就離譜,邊疊甲回血邊賺錢,逆大天,就是特別怕淨化和偷偷)
各階段平衡,萬劍歸宗和太極圓轉可以替換(看側重生存還是產錢),紅綠卡需要帶一些過牌以及回血,生存能力看上去不如奶童,但其實由於壓制能力導致其他職業沒法干擾只能疊甲所以其實差不多,缺點在於,過牌比較少,同時碰上三個正常的生存流派,卡組打人體系基本廢了,然後完全打不過貓貓,屬於一輩子打不過的那種,而且也怕偷和淨化。優點在於,玩起來真的很爽,而且可以轉奶童,產錢能力同樣優秀。也可以去連紅強行打人,人要有夢想,萬一打跑了呢?
(感覺奶劍還是需要調整不太好把握那個度)
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2.傭兵(最喜歡的職業有兩個不是很正常嗎?)
(1)平民佣金獵(沒卡,唯一一款瞎幾把配卡都能產錢產到第一的職業,體驗非常好,各種疊甲,佣金免疫淨化,然後本身還是拉綠島的卡組,真的很舒服啊,待優化)
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3.貓貓(貓貓實在太強了)
(1)儲錢貓(待優化,生存產錢拉滿,缺點就是幾乎完全沒推拉島能力)
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4.舞姬
(1)紅綠平衡魔語(烏雞不愛打人,過,而且感覺純綠傷害更高)
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(2)共舞(特別爽的產錢卡組,也是目前個人產錢唯二上過2k的卡組)
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5.鍊金
(1)淘金裝置!(終極的快樂源泉,無限推拉島嶼避傷害,強度其實算一般,但推拉島真的太好玩了)
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(2)分配(待優化,缺的分配島太多)
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(3)心如(平淡如水,穩定,收入高低看心如入手)
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6.巫醫(最早開始玩的職業,到後面發現就地下比較靠譜
(1)地下
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(2)拉紅減甲(拉黑太菜了,當然可能是我比較菜,主要感覺拉黑1階段實在沒有傷害,2,3階段傷害也不是很穩,很容易被鎖血卡逃掉大傷害,就很尷尬,說到底黑島還是太少了)
(3)曙光(不如其他生存賺錢,保命能力也只屬於一般水平,不玩了)
7.賊(沒玩,禁分配/偷buff/給寶藏下毒/搶錢,屬於是我最不喜歡的職業了,能不能整點陽間的活?不過也算是職業特性了,強度我沒玩不好說,但是絕對是我最討厭看到的職業)