截止撰稿時,我已經玩了27小時的星空了
沒錯,我是XGP玩家
星空從9月1日開始,風評可以說是一直在下滑,到9月5號標準版解鎖前夕,小黑盒的輿論可以說是極端的兩極分化,一端把這款遊戲打為“糞作”,一端把這款遊戲視作佳作。本來開XGP只是想試試看貝賽斯達8年磨了個什麼樣的劍,看了風評我反而更好奇了,到底是怎樣的一款遊戲能有如此兩極分化的評價。
9月5日上午十點,我打開了《星空》,伴隨著“星戰味”十足的開場音樂,一場發生在數百年後的第二人生正式開始了。
這個登錄頁面我挺喜歡的
先說我的個人評分吧:滿分10分,我給6.5分,2分扣優化(包括黑屏加載問題),1分扣遊戲設計(包括UI,交互,流程等),0.5分扣陶德。
這個遊戲的優化問題已經是老生常談了,我懶得再說。不過遊戲設計問題很多人並沒有說,我覺得有必要提一嘴。
各位玩家在遊戲的過程中肯定或多或少會有停靠太空站的需求,停靠太空站的操作是瞄準太空站的浮標,按下A鍵(我是手柄玩的,鍵鼠什麼不清楚),就會看到有”停靠“和”呼叫“兩個選項,其中”停靠“選項必須要飛船和太空站的距離在500M之類才會出現。這個時候,遊戲的流程設計就有個缺陷,如果玩家沒有推群星組織的任務線,而是直接上太空亂飛或者做其他的支線任務,這個操作的引導就永遠不會出現。
以我為例,我一到新亞特蘭蒂斯就接了龍神支線,龍神支線有一關要求去海神造船廠偷竊設計圖紙,我飛到造船廠之後死活找不到降落的方式,在黑盒一搜才知道需要先按A鍵調出交互菜單才能選擇停靠,而且也有不少玩家並不知道如何對接。
後來等我做完了龍神線還清房貸之後就去找群星組織推主線,當我需要對接到一位聯殖特工的飛船時,遊戲第一次彈出了對接操作的提示。此時我已經玩了超過20小時,已經摧毀了數十艘海盜船,對接了數十個空間站和飛船。
安 德森
很顯然貝賽斯達雖然允許玩家隨意選擇主線和支線的遊玩,但是卻把幾乎所有重要的引導都放在了主線裡,導致玩家如果選擇先做支線而不是主線就會遇到各種因為缺乏系統引導而難以推進的情況。這種引導設計上的缺陷可以說是非常離譜的,因為這種根據劇情提示的引導一般只會用在玩家自由度極低的線性遊戲裡,而《星空》顯然並不是這樣的遊戲。
這個遊戲的指路系統也非常抽象,必須調出掃描器才能看到路線引導,並且這個路線引導非常笨拙,要麼一直沿著大路走要麼直接指無法通過的直線,對於多個目標的任務就直接等於廢物。
以上說的這兩個問題,在近幾年的遊戲裡可以說是少見了,更不要提隨處都是的黑屏加載和離譜的性能優化。
究其根本,還是貝賽斯達的傲慢和怠惰導致了星空各方面的不盡如人意,他們沉迷於自己的”貝賽斯達式RPG“,搞閉門造車,技術不進還退,todd以及貝賽斯達高層近期各種爆典也證實了他們已經完全與市場和玩家脫節,彷彿他們做遊戲出來是玩家的福音,玩家花的錢不是買遊戲的而是給他們上供的。
這就是我花了125000信用點買下的房子,裡面是毛坯,服了
迴歸遊戲本身吧。
星空的戰鬥體驗可以說是很糟糕,首先就是敵人位置不明確,左下角的狀態顯示只能指示敵人大致的方位,在樓上還是樓下,距離我多遠是完全沒有顯示的;敵人也沒有高亮顯示,同時這遊戲的場景光照做的非常差勁,很多地方都是一片死黑,而大多數敵人又是身穿深色服裝的,導致我經常找不到敵人。
地圖設計也一般,幾個主要城市/定居點的店鋪極為分散,尤其是在沒有像樣的地圖的情況下,在新亞和阿基拉城頗有種在重慶迷路的感覺。唯一一個設計的還行的城市就是霓虹城,塞進2077都毫無違和感,問題是霓虹城被分成很多個區塊,每個區塊之間並不完全聯通(新亞可以通過地鐵實現跨區塊直達),經常出現需要玩家經過兩個得黑屏加載的門才能到另一塊的地方,體驗極為差勁。
霓虹城其實是一個立於海面的超大平臺
星空最受爭議的地方就是星空探索的問題。與《無人深空》相同的是,除了個別擁有定居點或者城市的星球,星空的大部分星球都是荒涼空曠的,並且由於沒有地面載具和飛船無法在大氣層內航行,探索星球只能靠玩家的一雙腿,直接導致”探索“這個玩法反而是整個遊戲最枯燥無聊的部分。同時,由於飛船起飛、降落、旅行和躍遷全部都是過場動畫和黑屏加載,駕駛飛船也顯得索然無味。
說了這麼多缺點,難道星空就真的如此一無是處嗎?
我上面提到,貝塞斯達沉迷於自己的”貝賽斯達式RPG“,因此,RPG的部分做的尚且算是可圈可點,在任務範圍內,玩家擁有相當高的自由度,任務獲取的渠道多樣,完成任務的方式也不僅限一種。只是任務內容相對枯燥,大致上就是從A點到B點拿/偷個東西或者和某人對話然後回去就交差,很容易產生乏味的感覺。
星空這個遊戲讓我最喜歡的應該就是美術設定,NASA Punk的世界觀和星戰有點相似,人類雖然有星際遠航的能力,但飛船的控制檯依舊遍佈物理按鈕。啟動躍遷時的準備頁面我非常喜歡。
不知道為什麼就是覺得這個頁面巨帥
遊戲的音效設計我也很中意,飛船準備起飛時的滴滴聲,起飛後來自火箭的轟鳴聲,以及操作各種按鈕時清脆的聲音都讓我感到愉悅。
《星空》這款遊戲綜合來看似乎並不是一款應該在2023年以298元作為起售價的遊戲,首發加入XGP或多或少說明貝塞斯達對這款遊戲的銷量可能並不自信。這兩天又陸續爆出各種影響不是太好的新聞,玩家評分也逐漸走低,希望能挫挫貝塞斯達和todd的威風那個,讓他們重新認識一下自己和玩家之間到底應該是什麼樣的關係和態度。
#星空#