《星空》:傲慢与怠惰


3楼猫 发布时间:2023-09-10 13:00:32 作者:八荒韫玉 Language

截止撰稿时,我已经玩了27小时的星空了

《星空》:傲慢与怠惰-第0张

没错,我是XGP玩家

星空从9月1日开始,风评可以说是一直在下滑,到9月5号标准版解锁前夕,小黑盒的舆论可以说是极端的两极分化,一端把这款游戏打为“粪作”,一端把这款游戏视作佳作。本来开XGP只是想试试看贝赛斯达8年磨了个什么样的剑,看了风评我反而更好奇了,到底是怎样的一款游戏能有如此两极分化的评价。

9月5日上午十点,我打开了《星空》,伴随着“星战味”十足的开场音乐,一场发生在数百年后的第二人生正式开始了。

《星空》:傲慢与怠惰-第1张

这个登录页面我挺喜欢的

先说我的个人评分吧:满分10分,我给6.5分,2分扣优化(包括黑屏加载问题),1分扣游戏设计(包括UI,交互,流程等),0.5分扣陶德

这个游戏的优化问题已经是老生常谈了,我懒得再说。不过游戏设计问题很多人并没有说,我觉得有必要提一嘴。

各位玩家在游戏的过程中肯定或多或少会有停靠太空站的需求,停靠太空站的操作是瞄准太空站的浮标,按下A键(我是手柄玩的,键鼠什么不清楚),就会看到有”停靠“和”呼叫“两个选项,其中”停靠“选项必须要飞船和太空站的距离在500M之类才会出现。这个时候,游戏的流程设计就有个缺陷,如果玩家没有推群星组织的任务线,而是直接上太空乱飞或者做其他的支线任务,这个操作的引导就永远不会出现。

以我为例,我一到新亚特兰蒂斯就接了龙神支线,龙神支线有一关要求去海神造船厂偷窃设计图纸,我飞到造船厂之后死活找不到降落的方式,在黑盒一搜才知道需要先按A键调出交互菜单才能选择停靠,而且也有不少玩家并不知道如何对接。

后来等我做完了龙神线还清房贷之后就去找群星组织推主线,当我需要对接到一位联殖特工的飞船时,游戏第一次弹出了对接操作的提示。此时我已经玩了超过20小时,已经摧毁了数十艘海盗船,对接了数十个空间站和飞船。

《星空》:傲慢与怠惰-第2张

安        德森

很显然贝赛斯达虽然允许玩家随意选择主线和支线的游玩,但是却把几乎所有重要的引导都放在了主线里,导致玩家如果选择先做支线而不是主线就会遇到各种因为缺乏系统引导而难以推进的情况。这种引导设计上的缺陷可以说是非常离谱的,因为这种根据剧情提示的引导一般只会用在玩家自由度极低的线性游戏里,而《星空》显然并不是这样的游戏。

这个游戏的指路系统也非常抽象,必须调出扫描器才能看到路线引导,并且这个路线引导非常笨拙,要么一直沿着大路走要么直接指无法通过的直线,对于多个目标的任务就直接等于废物。

以上说的这两个问题,在近几年的游戏里可以说是少见了,更不要提随处都是的黑屏加载和离谱的性能优化。

究其根本,还是贝赛斯达的傲慢和怠惰导致了星空各方面的不尽如人意,他们沉迷于自己的”贝赛斯达式RPG“,搞闭门造车,技术不进还退,todd以及贝赛斯达高层近期各种爆典也证实了他们已经完全与市场和玩家脱节,仿佛他们做游戏出来是玩家的福音,玩家花的钱不是买游戏的而是给他们上供的

《星空》:傲慢与怠惰-第3张

这就是我花了125000信用点买下的房子,里面是毛坯,服了

回归游戏本身吧。

星空的战斗体验可以说是很糟糕,首先就是敌人位置不明确,左下角的状态显示只能指示敌人大致的方位,在楼上还是楼下,距离我多远是完全没有显示的;敌人也没有高亮显示,同时这游戏的场景光照做的非常差劲,很多地方都是一片死黑,而大多数敌人又是身穿深色服装的,导致我经常找不到敌人。

地图设计也一般,几个主要城市/定居点的店铺极为分散,尤其是在没有像样的地图的情况下,在新亚和阿基拉城颇有种在重庆迷路的感觉。唯一一个设计的还行的城市就是霓虹城,塞进2077都毫无违和感,问题是霓虹城被分成很多个区块,每个区块之间并不完全联通(新亚可以通过地铁实现跨区块直达),经常出现需要玩家经过两个得黑屏加载的门才能到另一块的地方,体验极为差劲。

《星空》:傲慢与怠惰-第4张

霓虹城其实是一个立于海面的超大平台

星空最受争议的地方就是星空探索的问题。与《无人深空》相同的是,除了个别拥有定居点或者城市的星球,星空的大部分星球都是荒凉空旷的,并且由于没有地面载具和飞船无法在大气层内航行,探索星球只能靠玩家的一双腿,直接导致”探索“这个玩法反而是整个游戏最枯燥无聊的部分。同时,由于飞船起飞、降落、旅行和跃迁全部都是过场动画和黑屏加载,驾驶飞船也显得索然无味。

说了这么多缺点,难道星空就真的如此一无是处吗?

我上面提到,贝塞斯达沉迷于自己的”贝赛斯达式RPG“,因此,RPG的部分做的尚且算是可圈可点,在任务范围内,玩家拥有相当高的自由度,任务获取的渠道多样,完成任务的方式也不仅限一种。只是任务内容相对枯燥,大致上就是从A点到B点拿/偷个东西或者和某人对话然后回去就交差,很容易产生乏味的感觉。

星空这个游戏让我最喜欢的应该就是美术设定,NASA Punk的世界观和星战有点相似,人类虽然有星际远航的能力,但飞船的控制台依旧遍布物理按钮。启动跃迁时的准备页面我非常喜欢。

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不知道为什么就是觉得这个页面巨帅

游戏的音效设计我也很中意,飞船准备起飞时的滴滴声,起飞后来自火箭的轰鸣声,以及操作各种按钮时清脆的声音都让我感到愉悦。


《星空》这款游戏综合来看似乎并不是一款应该在2023年以298元作为起售价的游戏,首发加入XGP或多或少说明贝塞斯达对这款游戏的销量可能并不自信。这两天又陆续爆出各种影响不是太好的新闻,玩家评分也逐渐走低,希望能挫挫贝塞斯达和todd的威风那个,让他们重新认识一下自己和玩家之间到底应该是什么样的关系和态度

#星空#

《星空》:傲慢与怠惰-第6张


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