一、前期陣法
四種陣法各有優缺,其他大家用的最多的估計就是奇門了。
二、新版本陣法規則預測分析
如圖便是官方給出的陣法閣圖。
規則①:3×3的九宮格。
規則②:最多5人位的上限。
總結:佈置陣法的玩法,通俗來講就是在9個格子中佈置5個點位的站位設計圖。
那麼數學題就來了,問:在9宮格中一共有多少種5個人的不同站位呢?換成4個人呢?3個人呢?2個人呢?1個呢?
答:……
(評論區請列出相關函數公式進行驗證)
三、最強陣容預測圖
①2防3攻【陣名待定:將參考評論區意見】分析:適用於2防3攻的主力隊伍,前排2只肉分輪抗壓來承受前排傷害,由於對面打穿兩隻肉耗時更久,而遊戲的PVP回合卻有固定30次的限制,也顯得更加穩固,容錯率更好。
②1防4攻【流星錘陣:因酷似一個流星錘,有待商榷】
分析:適用於1防4攻的主力隊伍,前排只留1只肉抗壓,既能以最小的人數代價承受前排傷害,又能使對面的刀、錘、劍、槍對後排完全無效化,缺點是對肉的要求較高,容易翻車,容錯率較低。
四、結合實際的全面分析
首先,陣法這塊的加入,對於推圖和PVP都是有巨大提升的。前者限制在10回合內,後者限制在30回合內。推圖來講10回合還打不過就是輸,不存在平局,但PVP不太清楚,畢竟我也沒遇到過平局的情況,可能有人遇到過,但一定極其稀少,不太可能正好碰上這樣的人來給我帖子回覆答案了,靜等官方一波,看看他們怎麼說,有沒有PVP平局的情況。
然後就是陣法的分析,但一定要明確自身的定位。分以下幾種:氪金與否、臉黑與否、會玩與否。
這三種情況決定了遊戲中玩家的集中區間,因為任何遊戲的大部隊或群體都是根本不存在平滑區間的。
就拿最上層舉例:
氪金+歐皇+會玩。【這一層次就是遊戲中的天花板群體,平常論壇發圖裝Ⅹ、排行榜前幾名的號都是他們或其小號】
這一層次,怎麼高估都不為過,開的是正經RMB外掛,只有你想不到,沒有他們做不到的騷操作。
那麼由此可以斷定,普通高玩如果基本是木系正道或1個六邊形轉邪修的行情,那麼他們可能就是2個甚至3個六邊形轉邪修。作為金克木的混亂、中毒、昏睡幡到底有多剋制正道,想必大家都曾體會不少。
結合陣法來看,PVP中隨著陣法閣的加入想必會有不少大佬對【流星錘陣】感興趣,畢竟有4個輸出位還能全面剋制正道前排的刀、劍、槍、錘的傷害。
【小劇場】
那麼此時榜首邪道大佬內心獨白便是:“只要我一個前排夠肉,基本以後就沒你們正道啥事了,想搶榜?不存在的,爺憑實力霸的榜,小小正道哪個敢造次?”
此時一位正道的修仙老道正巧路過,見此局面則會感嘆:“唉,世風日下人心不古,這以後榜首名單的更換怕是要變成邪道的一言堂嘍!”
不日,另一位巨佬在老道的拜託下開始研究剋制邪道之法。最終:靠著五名六邊形,橫空出世,於混亂世道中拯救萬民於水火……
(那就是後話了……)
待更新……
請道友們積極參與,互相探討陣法,本次踴躍發言且有建樹者將被樓主在帖中提名,授予其“陣道宗師”的稱號!