一、前期阵法
四种阵法各有优缺,其他大家用的最多的估计就是奇门了。
二、新版本阵法规则预测分析
如图便是官方给出的阵法阁图。
规则①:3×3的九宫格。
规则②:最多5人位的上限。
总结:布置阵法的玩法,通俗来讲就是在9个格子中布置5个点位的站位设计图。
那么数学题就来了,问:在9宫格中一共有多少种5个人的不同站位呢?换成4个人呢?3个人呢?2个人呢?1个呢?
答:……
(评论区请列出相关函数公式进行验证)
三、最强阵容预测图
①2防3攻【阵名待定:将参考评论区意见】分析:适用于2防3攻的主力队伍,前排2只肉分轮抗压来承受前排伤害,由于对面打穿两只肉耗时更久,而游戏的PVP回合却有固定30次的限制,也显得更加稳固,容错率更好。
②1防4攻【流星锤阵:因酷似一个流星锤,有待商榷】
分析:适用于1防4攻的主力队伍,前排只留1只肉抗压,既能以最小的人数代价承受前排伤害,又能使对面的刀、锤、剑、枪对后排完全无效化,缺点是对肉的要求较高,容易翻车,容错率较低。
四、结合实际的全面分析
首先,阵法这块的加入,对于推图和PVP都是有巨大提升的。前者限制在10回合内,后者限制在30回合内。推图来讲10回合还打不过就是输,不存在平局,但PVP不太清楚,毕竟我也没遇到过平局的情况,可能有人遇到过,但一定极其稀少,不太可能正好碰上这样的人来给我帖子回复答案了,静等官方一波,看看他们怎么说,有没有PVP平局的情况。
然后就是阵法的分析,但一定要明确自身的定位。分以下几种:氪金与否、脸黑与否、会玩与否。
这三种情况决定了游戏中玩家的集中区间,因为任何游戏的大部队或群体都是根本不存在平滑区间的。
就拿最上层举例:
氪金+欧皇+会玩。【这一层次就是游戏中的天花板群体,平常论坛发图装Ⅹ、排行榜前几名的号都是他们或其小号】
这一层次,怎么高估都不为过,开的是正经RMB外挂,只有你想不到,没有他们做不到的骚操作。
那么由此可以断定,普通高玩如果基本是木系正道或1个六边形转邪修的行情,那么他们可能就是2个甚至3个六边形转邪修。作为金克木的混乱、中毒、昏睡幡到底有多克制正道,想必大家都曾体会不少。
结合阵法来看,PVP中随着阵法阁的加入想必会有不少大佬对【流星锤阵】感兴趣,毕竟有4个输出位还能全面克制正道前排的刀、剑、枪、锤的伤害。
【小剧场】
那么此时榜首邪道大佬内心独白便是:“只要我一个前排够肉,基本以后就没你们正道啥事了,想抢榜?不存在的,爷凭实力霸的榜,小小正道哪个敢造次?”
此时一位正道的修仙老道正巧路过,见此局面则会感叹:“唉,世风日下人心不古,这以后榜首名单的更换怕是要变成邪道的一言堂喽!”
不日,另一位巨佬在老道的拜托下开始研究克制邪道之法。最终:靠着五名六边形,横空出世,于混乱世道中拯救万民于水火……
(那就是后话了……)
待更新……
请道友们积极参与,互相探讨阵法,本次踊跃发言且有建树者将被楼主在帖中提名,授予其“阵道宗师”的称号!