roguelike的精髓在虛實之間|航海王熱血航線


3樓貓 發佈時間:2022-03-20 08:08:03 作者:一個下雨天 Language

隨機過程為虛,累積成長為實。
肉鴿之所以讓人樂此不疲,一方面是迷宮內各種隨機元素帶來的探索樂趣,一方面是迷宮外玩家的成長讓每次反覆刷圖的體驗都不一樣。
無論之前的推進城還是這次的無盡航程都在實的方面有所欠缺。這裡推薦幾種實的方案。

1、動態角色池。讓英雄商店裡的可購買人數跟玩家擁有的一樣多。這樣每月新出兩個人物玩家都有興趣再刷一遍。
2、固定角色。更偏向推進城的角色固定方案,可以出戰4人,1主戰1副戰2友情。同時卡片商店有出戰角色的專屬卡片,讓隨機的範圍有所區別。
roguelike的精髓在虛實之間|航海王熱血航線 - 第1張

3、成長系統。肉鴿的硬核設計部分,那種能改變迷宮內玩家強度的方案,需要考慮平衡性。當然也可以是現在的船塢和等級覺醒徽章之類,不過船塢已經讓戰力崩塌了。偷懶的辦法是將一部分卡片設置成獲取後常駐。還有星級、熟練度(每用多久增強一些)、消耗品等方案可以考慮。
4、彩蛋與成就。收集向。設置一些特別達成條件的彩蛋,如出戰角色與boss的動漫相片冊,過程中的特殊事件等。成就不多說了吧。
5、聯機。獨樂樂不如眾樂樂。
6、無盡。關卡戰力線性或對數增加,無限增加,需考慮平衡性和數值崩塌。
roguelike的精髓在虛實之間|航海王熱血航線 - 第2張

7、非固定角色。與第2條衝突,與第1條不衝突。迷宮內獲取角色,戰鬥間繼承角色剩餘生命值,戰敗不可使用。
總之,肉鴿是一種比較能夠拓展遊戲時長的方法,可以無關體力,而且隨機、單向、不可挽回不至於讓戰力崩掉。如果官方有意將肉鴿常駐,並能夠聽取建議優化玩法,玩家幸甚。

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