roguelike的精髓在虚实之间|航海王热血航线


3楼猫 发布时间:2022-03-20 08:08:03 作者:一个下雨天 Language

随机过程为虚,累积成长为实。
肉鸽之所以让人乐此不疲,一方面是迷宫内各种随机元素带来的探索乐趣,一方面是迷宫外玩家的成长让每次反复刷图的体验都不一样。
无论之前的推进城还是这次的无尽航程都在实的方面有所欠缺。这里推荐几种实的方案。

1、动态角色池。让英雄商店里的可购买人数跟玩家拥有的一样多。这样每月新出两个人物玩家都有兴趣再刷一遍。
2、固定角色。更偏向推进城的角色固定方案,可以出战4人,1主战1副战2友情。同时卡片商店有出战角色的专属卡片,让随机的范围有所区别。
roguelike的精髓在虚实之间|航海王热血航线 - 第1张

3、成长系统。肉鸽的硬核设计部分,那种能改变迷宫内玩家强度的方案,需要考虑平衡性。当然也可以是现在的船坞和等级觉醒徽章之类,不过船坞已经让战力崩塌了。偷懒的办法是将一部分卡片设置成获取后常驻。还有星级、熟练度(每用多久增强一些)、消耗品等方案可以考虑。
4、彩蛋与成就。收集向。设置一些特别达成条件的彩蛋,如出战角色与boss的动漫相片册,过程中的特殊事件等。成就不多说了吧。
5、联机。独乐乐不如众乐乐。
6、无尽。关卡战力线性或对数增加,无限增加,需考虑平衡性和数值崩塌。
roguelike的精髓在虚实之间|航海王热血航线 - 第2张

7、非固定角色。与第2条冲突,与第1条不冲突。迷宫内获取角色,战斗间继承角色剩余生命值,战败不可使用。
总之,肉鸽是一种比较能够拓展游戏时长的方法,可以无关体力,而且随机、单向、不可挽回不至于让战力崩掉。如果官方有意将肉鸽常驻,并能够听取建议优化玩法,玩家幸甚。

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