開篇提醒一定一定一定要開60幀,不要開120幀,120幀會導致吞指令根本沒法玩!
戰神4、5轉型ARPG,魔女3還是ns獨佔,就連鬼泣5也已經過去五年多了,pc的ACT牢玩家又很久沒有玩過正兒八經的ACT作品了。我也只能是平常玩玩ARPG充飢,雖然戰神RPG要素也不是很多,但是ARPG始終是代替不了ACT這個我心中的白月光,沒有升級屬性、沒有裝備系統,純粹的戰鬥爽的ACT是與ARPG完全不同的體驗。
就在25年開年,忍龍系列終於堂堂復活,光榮給了忍龍粉絲和ACT玩家一個大大的驚喜。雖然忍龍的復活仔細分析確實是有跡可循,從大師合集的冷飯,到前幾天的忍龍外傳作品,最後是時不時傳出忍龍開發消息。
但是粉絲們這麼多年都沒等到新作,光榮也沒有任何預熱宣傳,聽到傳聞時根本不敢相信,不過這樣也好,忍龍2重置的亮相即發售也省去了粉絲們等待的時間。
拋棄祖宗之法
光榮最被人詬病就是他祖傳引擎,又黑又光汙染的效果不知道它們是怎麼做到的,仁王1、2乃至於後面的臥龍的畫面都是一脈相承的難繃,忍組的作品雖說地圖一坨但是動作與RPG玩法都很有深度,賣相好一點真不至於只有那麼點的銷量。
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雖然不是第一關,但是場景一樣嘛,誰不喜歡美女呢
忍龍2黑之章的重置版光榮終於開竅了,使用了最新的虛幻5引擎來重置,雖然很多地方還保留了一點原來的味道,但整體的畫面觀感一下子就上來了。開局第一章的櫻花庭院和背景的摩天大樓原版中就可圈可點,在新版中建模更加精緻後更是每一幀都可以當做壁紙。
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最重要的是女角色建模獲得了史詩級提升,這可是光榮前所未有的高精度模型啊,後面就等著大家和她們在不可描述的網站見面了。
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辣眼睛?原版更辣!
在ACT作品不得不品的後期經費不足湊數關卡中虛幻5也在一定程度上拯救了原版的瞎眼關卡。原版中這一關又亮又地面又糊,實在是不忍直視,重置版雖然還原了部分觀感,但亮度和材質好太多,看起來舒服很多。
靈魂斷肢
忍龍2的靈魂有兩個,斷肢與高速戰鬥,斷肢剛好又是高速戰鬥的必備條件,沒有斷肢處決,高速戰鬥就高速不起來,進而可以說明斷肢就是忍龍2最重要的系統。
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噴血!
西格瑪2的斷肢和諧讓斷肢的爽快感大幅下降,噴血替換紫煙、殘肢直接消失種種讓人感覺砍的完全不是真人,而是砍到了玩具假人身上。重製版聽取了大量玩家意見終於改回了原版那暴力美學拉滿的血腥斷肢,一個蓄力技下去滿屏幕的血漿和四散的斷肢才是遊戲的靈魂。
僅此一家的高速戰鬥體驗
忍龍2的戰鬥體驗別說別人了,就連忍組自己都很難複製。忍龍3自不必多說,它的失敗在光榮歷史上都是重量級的存在,後續小弟補救的刀鋒邊緣雖然算是及格的作品,但改掉了吸魂並且加入斷骨系統後和忍龍2的體驗不能說是毫不相關也只能說關係不大。失去了吸魂的快速擊殺,斷骨的觸發還需要怪物的招式才能用出,戰鬥節奏完全大變樣,最後就導致刀鋒又稱忍者蹲坑傳。
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本作重置沒有了西格瑪的後綴,而是冠以系列初代的黑之章之名,可見光榮對於本作的期望之高,希望重置能夠徹底替代原版2,和西格瑪2。雖然本作還是有女忍關,看上去還是像西格瑪2的重置,但其實西格瑪2與原版2的差距確實不大,民間ct都可以做到無限接近,所以重置版完全有希望比西格瑪2強接近原版2的體驗。
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真男人從不回頭看爆炸
重製版的戰鬥體驗除了怪略少可以說很接近原版2的高速戰鬥了(前提是不打超忍,超忍難度傷害還是接近秒殺)。其中最明顯的就是西格瑪2被人詬病的斷肢率得到了改進,爆忍的斷肢率明顯提高,終於不是打到死都不斷肢了。不過重製版的怪物防禦還是要比原版2更加頻繁,但畢竟怪物少了也正常,要不然就有點簡單了。敵人配置方面也做出了很大改變,爆忍不會扎堆出現,而是固定一兩隻,打死後刷新,爆忍扔飛鏢概率也減少,這點算是很好的正優化原版2的忍者鞭炮傳我也很難說它很好。
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可惜這裡還是比不上原版2那麼多的怪
在斷肢率增加和敵人配置微調後重製版2中終於也可以實現行雲流水般的快速擊殺,斷頭摔、飛燕的斷肢擊殺效率大大增加,也可以xyxxb、風驅踩頭、飯剛落後接上一個落地吸魂一網打盡大片敵人。斷肢、處決、吸魂擊殺/斷肢一大片,然後又可以處決,如此循環的爽快高速戰鬥體驗,這種感覺絕對是別的遊戲無法帶來的。
boss就算了
忍龍系列的boss戰實在是難以描述,小兵戰有多爽,boss戰就有多屎,更別說還有領先業界的boss戰中給你加小怪的優良傳統,好在阿龍的無敵幀招數夠多,先把小怪打掉也不難。
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不過好消息是重置版終於刪掉了第一章逆天大佛,那玩意打起來沒有一點樂趣,開局就給新人來個下馬威還是太難頂了。
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指定用法
不過其他boss就沒什麼改進了,但沒改進反而也是好事,西格瑪2中所有可以屈死boss的辦法全都通用,飯缸幻心、大劍蓄力水之都boss、還有第二次見血神時最重要的幻心屍體指定用法。老玩家們全都熟記於心,打起來是輕鬆愉快,新玩家也十分推薦看看攻略,忍龍的boss真的不值得挑戰。
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你能想象act遊戲的最終boss要射箭嘛
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一些雜項修改
遊戲其他改動也有不少,大部分也都是正面改動,比西格瑪2好太多。例如升級武器終於可以任意商店升級,而不是藍光限定(提醒一下,前期龍劍和雙刀最好不要升級,後期劇情會直接滿);boss全都有了自己的名字;龍劍一級就能用飯剛落等等,後續官方公告也說明會繼續修復平衡性,期待超忍難度能夠改的正常一點。
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總結
時隔多年的忍龍作品,雖然也只是重置版,新作還要再等等,但是能玩到虛幻5的忍龍2老玩家們還是很開心,新玩家入坑也十分合適。高速戰鬥僅此一家(遊戲裡面最像忍龍的應該就是doom了,不過就變成fps遊戲了),首發xgp新玩家完全可以體驗一下再考慮是否購買,我相信遊玩過如此暴力高速的act遊戲後很難不愛上他。