开篇提醒一定一定一定要开60帧,不要开120帧,120帧会导致吞指令根本没法玩!
战神4、5转型ARPG,魔女3还是ns独占,就连鬼泣5也已经过去五年多了,pc的ACT牢玩家又很久没有玩过正儿八经的ACT作品了。我也只能是平常玩玩ARPG充饥,虽然战神RPG要素也不是很多,但是ARPG始终是代替不了ACT这个我心中的白月光,没有升级属性、没有装备系统,纯粹的战斗爽的ACT是与ARPG完全不同的体验。
就在25年开年,忍龙系列终于堂堂复活,光荣给了忍龙粉丝和ACT玩家一个大大的惊喜。虽然忍龙的复活仔细分析确实是有迹可循,从大师合集的冷饭,到前几天的忍龙外传作品,最后是时不时传出忍龙开发消息。
但是粉丝们这么多年都没等到新作,光荣也没有任何预热宣传,听到传闻时根本不敢相信,不过这样也好,忍龙2重置的亮相即发售也省去了粉丝们等待的时间。
抛弃祖宗之法
光荣最被人诟病就是他祖传引擎,又黑又光污染的效果不知道它们是怎么做到的,仁王1、2乃至于后面的卧龙的画面都是一脉相承的难绷,忍组的作品虽说地图一坨但是动作与RPG玩法都很有深度,卖相好一点真不至于只有那么点的销量。
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虽然不是第一关,但是场景一样嘛,谁不喜欢美女呢
忍龙2黑之章的重置版光荣终于开窍了,使用了最新的虚幻5引擎来重置,虽然很多地方还保留了一点原来的味道,但整体的画面观感一下子就上来了。开局第一章的樱花庭院和背景的摩天大楼原版中就可圈可点,在新版中建模更加精致后更是每一帧都可以当做壁纸。
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最重要的是女角色建模获得了史诗级提升,这可是光荣前所未有的高精度模型啊,后面就等着大家和她们在不可描述的网站见面了。
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辣眼睛?原版更辣!
在ACT作品不得不品的后期经费不足凑数关卡中虚幻5也在一定程度上拯救了原版的瞎眼关卡。原版中这一关又亮又地面又糊,实在是不忍直视,重置版虽然还原了部分观感,但亮度和材质好太多,看起来舒服很多。
灵魂断肢
忍龙2的灵魂有两个,断肢与高速战斗,断肢刚好又是高速战斗的必备条件,没有断肢处决,高速战斗就高速不起来,进而可以说明断肢就是忍龙2最重要的系统。
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喷血!
西格玛2的断肢和谐让断肢的爽快感大幅下降,喷血替换紫烟、残肢直接消失种种让人感觉砍的完全不是真人,而是砍到了玩具假人身上。重制版听取了大量玩家意见终于改回了原版那暴力美学拉满的血腥断肢,一个蓄力技下去满屏幕的血浆和四散的断肢才是游戏的灵魂。
仅此一家的高速战斗体验
忍龙2的战斗体验别说别人了,就连忍组自己都很难复制。忍龙3自不必多说,它的失败在光荣历史上都是重量级的存在,后续小弟补救的刀锋边缘虽然算是及格的作品,但改掉了吸魂并且加入断骨系统后和忍龙2的体验不能说是毫不相关也只能说关系不大。失去了吸魂的快速击杀,断骨的触发还需要怪物的招式才能用出,战斗节奏完全大变样,最后就导致刀锋又称忍者蹲坑传。
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本作重置没有了西格玛的后缀,而是冠以系列初代的黑之章之名,可见光荣对于本作的期望之高,希望重置能够彻底替代原版2,和西格玛2。虽然本作还是有女忍关,看上去还是像西格玛2的重置,但其实西格玛2与原版2的差距确实不大,民间ct都可以做到无限接近,所以重置版完全有希望比西格玛2强接近原版2的体验。
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真男人从不回头看爆炸
重制版的战斗体验除了怪略少可以说很接近原版2的高速战斗了(前提是不打超忍,超忍难度伤害还是接近秒杀)。其中最明显的就是西格玛2被人诟病的断肢率得到了改进,爆忍的断肢率明显提高,终于不是打到死都不断肢了。不过重制版的怪物防御还是要比原版2更加频繁,但毕竟怪物少了也正常,要不然就有点简单了。敌人配置方面也做出了很大改变,爆忍不会扎堆出现,而是固定一两只,打死后刷新,爆忍扔飞镖概率也减少,这点算是很好的正优化原版2的忍者鞭炮传我也很难说它很好。
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可惜这里还是比不上原版2那么多的怪
在断肢率增加和敌人配置微调后重制版2中终于也可以实现行云流水般的快速击杀,断头摔、飞燕的断肢击杀效率大大增加,也可以xyxxb、风驱踩头、饭刚落后接上一个落地吸魂一网打尽大片敌人。断肢、处决、吸魂击杀/断肢一大片,然后又可以处决,如此循环的爽快高速战斗体验,这种感觉绝对是别的游戏无法带来的。
boss就算了
忍龙系列的boss战实在是难以描述,小兵战有多爽,boss战就有多屎,更别说还有领先业界的boss战中给你加小怪的优良传统,好在阿龙的无敌帧招数够多,先把小怪打掉也不难。
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不过好消息是重置版终于删掉了第一章逆天大佛,那玩意打起来没有一点乐趣,开局就给新人来个下马威还是太难顶了。
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指定用法
不过其他boss就没什么改进了,但没改进反而也是好事,西格玛2中所有可以屈死boss的办法全都通用,饭缸幻心、大剑蓄力水之都boss、还有第二次见血神时最重要的幻心尸体指定用法。老玩家们全都熟记于心,打起来是轻松愉快,新玩家也十分推荐看看攻略,忍龙的boss真的不值得挑战。
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你能想象act游戏的最终boss要射箭嘛
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一些杂项修改
游戏其他改动也有不少,大部分也都是正面改动,比西格玛2好太多。例如升级武器终于可以任意商店升级,而不是蓝光限定(提醒一下,前期龙剑和双刀最好不要升级,后期剧情会直接满);boss全都有了自己的名字;龙剑一级就能用饭刚落等等,后续官方公告也说明会继续修复平衡性,期待超忍难度能够改的正常一点。
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总结
时隔多年的忍龙作品,虽然也只是重置版,新作还要再等等,但是能玩到虚幻5的忍龙2老玩家们还是很开心,新玩家入坑也十分合适。高速战斗仅此一家(游戏里面最像忍龙的应该就是doom了,不过就变成fps游戏了),首发xgp新玩家完全可以体验一下再考虑是否购买,我相信游玩过如此暴力高速的act游戏后很难不爱上他。