#RPG遊戲推薦#
前言:隨著衍生劇《賽博龐克邊緣行者》的火熱,我在之前的假期遊玩了遊戲本體。大部分人都是在玩了遊戲後才看的動漫,而我是在動漫火熱的時候觀看完才下載的遊戲。
《電馭叛客2077》可以說是我人生中真正意義上的第一款大作,買了電腦嫌內存不夠又買了個移動硬盤裡附帶著的。(一直想著補票但是玩的太投入了每次都忘記,決定在這次文章後補好。)
一、淺談個人對於衍生劇集的小感想
書歸正傳,我認為邊緣行者呈現出的是更加鮮活且冰冷的賽博世界。我們在以第三人稱的視角去面對這個冰冷且階級森嚴的世界,而遊戲大部分時間採用的是更加自由的第一人稱視角。我們在遊戲裡甚至可以選擇自己想要的人生和結局,但劇集裡不是。
邊緣行者故事的開始我們就知道了大衛的生活很糟糕,但是他有一個深愛著他的母親,並且他有著鮮明的處世態度。第一集就能看到很鮮明的對比,母親被戰鬥波及到死前大衛經歷著校園霸凌,以及窮困潦倒的生活。但是這些並沒有壓倒他。
直到母親去世後,義體醫生用毫無感情的話語訴說著事實,至此之後大衛身邊的一切都變了。離家回家時熟悉的路,周邊混亂的人,以及餘額不足無法使用的洗衣機拖欠房租進不了的家門。原本對於普通人再正常不過的事物,彷彿此刻被蒙上了一層厚厚的名為悲傷的紗。
在那個世界裡普通人就是這麼的脆弱,甚至一場毫無相關的戰鬥波及就能摧毀一整個家庭,改變一個人的命運。我們拋開現實情況來說從劇情上我們也無法指責這樣的改變是好亦或是懷,我們能做的就是與主角感同身受,在這冰冷的賽博世界裡大衛的起起伏伏。
冰冷森嚴的體系和讓人炫目的賽博世界一齊襲來,壓的讓大衛喘不過氣。命運的不公在他身上體現的淋漓盡致,但是骨子裡那股向上的勁是沒有被他拋之於腦後的。
二、遺憾——月亮是圓的,但結局不是
命是弱者的藉口,運是強者的謙詞。我們在現實世界裡也是普普通通的人,沒有著隨心所欲的人生,但身份並不妨礙我們過好屬於自己的精彩一生。
大衛遇到了露西,一個改變了他命運轉折的女孩。賽博龐克的世界觀設定從這一刻正好開始,義體、邊緣人、荒坂公司、僱傭兵任務等等承接的都很絲滑,這讓我們誤以為是一個皆大歡喜的故事。
月亮是美好而又遙遠的夢想,大衛就是最亮的那顆流星一直照亮著露西。
“十倍軍用抑制劑不如露西的一個吻”
這是當時劇集熱度上來後很火的一句話。身邊各個重要朋友的逝去對於誰都是不好受的,然而正是這樣的遺憾充滿了後半段劇情。看完過後讓人短時間緩不過來,無時無刻不在想要是能讓自己做一次主角自己一定要改寫這段遺憾。於是我們打開了遊戲,想要續寫夜之城的傳奇故事,想要成為在荒坂之上的那一個傳奇。
在遊戲裡我們通過一個個任務,和不同的視角完整的瞭解整個賽博世界的故事。就像是一個鮮活的藝術片擺在了我們面前,裡面充滿了愛恨情仇。
不停的回檔打不同的結局時我們才明白,夜之城沒有真正意義上活著的傳奇。而我們每一個人都要成為自己生活的傳奇,遺憾固然無法逃避,能使我們變的強大,願你我在自己的夜之城裡當上真正的不朽傳奇。
三、貫穿遊戲的流派選擇以及零碎
接下來會從攻略、心得以及雜七雜八需要注意的方面給大家帶來入坑指南
前期角色:遊戲剛開始有三種身份可以選擇,前期劇情和個別對話不同,後期的劇情是一樣的。大家可以按自己的喜好選擇,之後打完也可以讀檔體驗別的身份。影響也不會很大,只是前期個別任務獎勵的不同,流浪者的車,街頭小子有夾克,公司員工有槍。
性別與外觀:2077的世界比較未來和開放,大家在設置人物的時候就能感受到((„ಡωಡ„))。
性別我覺得無關緊要,因為性別不同能攻略的角色也不同,如果有收集愛好的話肯定是要讀檔再玩一次相反的性別的。
攻略角色的話各個地方都有詳細的視頻我就不贅述了,我只是感覺為了攻略而去選擇自己不想選擇的對話和打法就有些得不償失了,因為相關畫面也沒有那麼的大尺度哈哈,這方面我個人感覺圖個新鮮就好。
屬性點:屬性點也是貫穿整個遊戲的系統,前期的話最好按照自己想玩的流派來加,不然玩的會難受。需要注意的是肉體反應技術智力鎮定是無法重置的,只有小的技能點可以重置這點前期需要多多注意。
義體:不同的義體可以使用的能力和屬性不同,就像邊緣行者裡面的大衛那樣用斯安韋斯坦。
有地圖後可以找到義體醫生購買想要的義體,受等級和街頭聲望影響以及技能加點的影響。除了手掌和腿部外沒有太大的影響,都是加各式各樣的屬性,看自己喜歡的買就好。螳螂刀的話我玩的那個版本已經撿不到了,只能購買不知道現在也沒有改回去。
街頭突發任務可以打,但建議先掃描一下看清人數和等級差再打架。不然到荒坂前在街邊就被幹爆了,賽博瘋子建議後期刷,有些的數值真的太變態了,開義體瞬移到面前就把人秒了。
刷任務數量的bug不建議用,會大大減少你的遊戲壽命,自己一針一線的攢出來才能體會到在夜之城裡成長的樂趣。
玩法流派:基本可以分為黑客流和武器流,黑客流的話類似於精神攻擊,比較有趣味性。武器的話又分為太刀、手槍、步槍等,玩武器的話配合義體能打出很帥的操作,具體怎麼玩看個人的喜好。流派的加點網絡上有更完整的視頻,想玩的比較穩妥一點可以按照網上的詳細攻略加點,不想玩的束手束腳的話可以按照自己意思來,但相對的遊戲體驗就不會那麼的舒服了。
遊戲中還有很多隱藏的武器等,一部分做任務時候到處轉轉都能找到,大家想要的話可以去找視頻。
載具:前期的話載具的差異還是大的,有的很穩甚至太硬轉不動彎,有的又太靈敏容易撞車。駕駛手感會影響路上看風景(手動狗頭),石中劍是真的帥。
各種彩蛋以及隱藏的武器、載具某站某音都有,收集控的可以對照收集,細細品味與劇情間的聯繫會很有意思。
遊戲裡可閱讀的資料太多了,大多數一些當時世界觀前後的小故事或者說是小劇情,可以挑自己感興趣的看。我前期是遇到都看,後期忙著打架就不怎麼看了。
四、關於遊戲的完成度想告訴沒入手玩家的話
遊戲中可以從各種對話和各處的細節看得出來原本的框架還是很大的,但cdpr迫於上層的壓力只能提前發售了,屬於是現實版夜之城了。劇情也刪減過所以RPG是很頂端了,但是開放世界就有點差強人意了,所以遊玩起來會感覺到特別的空曠缺少點靈魂。
概念和畫質都是拿的出手的,只是因為趕工出來沒有了內核,細細品味後有些遺憾。
確定是肯定有的,但是並不能埋沒他本身的優點。通過目標、人物、人性賦予了遊戲自己的意義,玩法和劇情都是值得我們投入其中的,真正獨自一人品味的時候你就是夜之城裡的傳奇。現實裡遇不到的事物,你可以在這裡盡情享受。
夜之城的美工也是亮點,每當一人騎著車聽電臺看著路邊掠過的景色時,整個人都是放鬆的。
還是那句話,遊戲裡的遺憾可以讀檔,但現實生活裡的遺憾逃避不了。我們只能正視自己的身份,抗起自己的責任,才能成為自己的傳奇。
最後強烈安利沒遊玩的玩家去聽夜之城的小夜曲(狗頭),我就是因為動漫和音樂才入坑的。遊戲半價左右可以無腦入,不會讓你失望的。
屏幕前的你,我的朋友,期待你在夜之城和現實裡共同書寫自己的傳奇。
🎶So, get away,
所以 那就離開吧,🎶
🎶Another way to feel what you didn't want yourself to know,
只為讓自己不願瞭解真相,🎶
And let yourself go,
🎶放任你自己走吧,
You know you didn't lose your self-control,
你深知 你並未失去自制力,🎶
Let's start at the rainbow,
讓我們於彩虹之上開始,
Turn away,
拒絕內心紛擾。🎶