《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生


3楼猫 发布时间:2023-06-08 16:41:41 作者:晴天 Language

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《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第0张

    前言:随着衍生剧《赛博朋克边缘行者》的火热,我在之前的假期游玩了游戏本体。大部分人都是在玩了游戏后才看的动漫,而我是在动漫火热的时候观看完才下载的游戏。

   《赛博朋克2077》可以说是我人生中真正意义上的第一款大作,买了电脑嫌内存不够又买了个移动硬盘里附带着的。(一直想着补票但是玩的太投入了每次都忘记,决定在这次文章后补好。)

 一、浅谈个人对于衍生剧集的小感想

    书归正传,我认为边缘行者呈现出的是更加鲜活且冰冷的赛博世界。我们在以第三人称的视角去面对这个冰冷且阶级森严的世界,而游戏大部分时间采用的是更加自由的第一人称视角。我们在游戏里甚至可以选择自己想要的人生和结局,但剧集里不是。

   边缘行者故事的开始我们就知道了大卫的生活很糟糕,但是他有一个深爱着他的母亲,并且他有着鲜明的处世态度。第一集就能看到很鲜明的对比,母亲被战斗波及到死前大卫经历着校园霸凌,以及穷困潦倒的生活。但是这些并没有压倒他。

   直到母亲去世后,义体医生用毫无感情的话语诉说着事实,至此之后大卫身边的一切都变了。离家回家时熟悉的路,周边混乱的人,以及余额不足无法使用的洗衣机拖欠房租进不了的家门。原本对于普通人再正常不过的事物,仿佛此刻被蒙上了一层厚厚的名为悲伤的纱。

   在那个世界里普通人就是这么的脆弱,甚至一场毫无相关的战斗波及就能摧毁一整个家庭,改变一个人的命运。我们抛开现实情况来说从剧情上我们也无法指责这样的改变是好亦或是怀,我们能做的就是与主角感同身受,在这冰冷的赛博世界里大卫的起起伏伏。

   冰冷森严的体系和让人炫目的赛博世界一齐袭来,压的让大卫喘不过气。命运的不公在他身上体现的淋漓尽致,但是骨子里那股向上的劲是没有被他抛之于脑后的。

二、遗憾——月亮是圆的,但结局不是

命是弱者的借口,运是强者的谦词。我们在现实世界里也是普普通通的人,没有着随心所欲的人生,但身份并不妨碍我们过好属于自己的精彩一生。

   大卫遇到了露西,一个改变了他命运转折的女孩。赛博朋克的世界观设定从这一刻正好开始,义体、边缘人、荒坂公司、雇佣兵任务等等承接的都很丝滑,这让我们误以为是一个皆大欢喜的故事。

   月亮是美好而又遥远的梦想,大卫就是最亮的那颗流星一直照亮着露西。

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第1张

   

   “十倍军用抑制剂不如露西的一个吻”

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第2张

   这是当时剧集热度上来后很火的一句话。身边各个重要朋友的逝去对于谁都是不好受的,然而正是这样的遗憾充满了后半段剧情。看完过后让人短时间缓不过来,无时无刻不在想要是能让自己做一次主角自己一定要改写这段遗憾。于是我们打开了游戏,想要续写夜之城的传奇故事,想要成为在荒坂之上的那一个传奇。

     在游戏里我们通过一个个任务,和不同的视角完整的了解整个赛博世界的故事。就像是一个鲜活的艺术片摆在了我们面前,里面充满了爱恨情仇。

   不停的回档打不同的结局时我们才明白,夜之城没有真正意义上活着的传奇。而我们每一个人都要成为自己生活的传奇,遗憾固然无法逃避,能使我们变的强大,愿你我在自己的夜之城里当上真正的不朽传奇。


《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第3张


 三、贯穿游戏的流派选择以及零碎

   接下来会从攻略、心得以及杂七杂八需要注意的方面给大家带来入坑指南

      前期角色:游戏刚开始有三种身份可以选择,前期剧情和个别对话不同,后期的剧情是一样的。大家可以按自己的喜好选择,之后打完也可以读档体验别的身份。影响也不会很大,只是前期个别任务奖励的不同,流浪者的车,街头小子有夹克,公司员工有枪。

       性别与外观:2077的世界比较未来和开放,大家在设置人物的时候就能感受到((„ಡωಡ„))。

性别我觉得无关紧要,因为性别不同能攻略的角色也不同,如果有收集爱好的话肯定是要读档再玩一次相反的性别的。

攻略角色的话各个地方都有详细的视频我就不赘述了,我只是感觉为了攻略而去选择自己不想选择的对话和打法就有些得不偿失了,因为相关画面也没有那么的大尺度哈哈,这方面我个人感觉图个新鲜就好。

      属性点:属性点也是贯穿整个游戏的系统,前期的话最好按照自己想玩的流派来加,不然玩的会难受。需要注意的是肉体反应技术智力镇定是无法重置的,只有小的技能点可以重置这点前期需要多多注意。

      义体:不同的义体可以使用的能力和属性不同,就像边缘行者里面的大卫那样用斯安韦斯坦。

     有地图后可以找到义体医生购买想要的义体,受等级和街头声望影响以及技能加点的影响。除了手掌和腿部外没有太大的影响,都是加各式各样的属性,看自己喜欢的买就好。螳螂刀的话我玩的那个版本已经捡不到了,只能购买不知道现在也没有改回去。

     街头突发任务可以打,但建议先扫描一下看清人数和等级差再打架。不然到荒坂前在街边就被干爆了,赛博疯子建议后期刷,有些的数值真的太变态了,开义体瞬移到面前就把人秒了。

      刷任务数量的bug不建议用,会大大减少你的游戏寿命,自己一针一线的攒出来才能体会到在夜之城里成长的乐趣。

       玩法流派:基本可以分为黑客流和武器流,黑客流的话类似于精神攻击,比较有趣味性。武器的话又分为太刀、手枪、步枪等,玩武器的话配合义体能打出很帅的操作,具体怎么玩看个人的喜好。流派的加点网络上有更完整的视频,想玩的比较稳妥一点可以按照网上的详细攻略加点,不想玩的束手束脚的话可以按照自己意思来,但相对的游戏体验就不会那么的舒服了。

      游戏中还有很多隐藏的武器等,一部分做任务时候到处转转都能找到,大家想要的话可以去找视频。

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第4张

        载具:前期的话载具的差异还是大的,有的很稳甚至太硬转不动弯,有的又太灵敏容易撞车。驾驶手感会影响路上看风景(手动狗头),石中剑是真的帅。

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第5张

        各种彩蛋以及隐藏的武器、载具某站某音都有,收集控的可以对照收集,细细品味与剧情间的联系会很有意思。

       游戏里可阅读的资料太多了,大多数一些当时世界观前后的小故事或者说是小剧情,可以挑自己感兴趣的看。我前期是遇到都看,后期忙着打架就不怎么看了。

四、关于游戏的完成度想告诉没入手玩家的话

   游戏中可以从各种对话和各处的细节看得出来原本的框架还是很大的,但cdpr迫于上层的压力只能提前发售了,属于是现实版夜之城了。剧情也删减过所以RPG是很顶端了,但是开放世界就有点差强人意了,所以游玩起来会感觉到特别的空旷缺少点灵魂。

   概念和画质都是拿的出手的,只是因为赶工出来没有了内核,细细品味后有些遗憾。

   确定是肯定有的,但是并不能埋没他本身的优点。通过目标、人物、人性赋予了游戏自己的意义,玩法和剧情都是值得我们投入其中的,真正独自一人品味的时候你就是夜之城里的传奇。现实里遇不到的事物,你可以在这里尽情享受。

    夜之城的美工也是亮点,每当一人骑着车听电台看着路边掠过的景色时,整个人都是放松的。

   还是那句话,游戏里的遗憾可以读档,但现实生活里的遗憾逃避不了。我们只能正视自己的身份,抗起自己的责任,才能成为自己的传奇。

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第6张

     最后强烈安利没游玩的玩家去听夜之城的小夜曲(狗头),我就是因为动漫和音乐才入坑的。游戏半价左右可以无脑入,不会让你失望的。

    屏幕前的你,我的朋友,期待你在夜之城和现实里共同书写自己的传奇。

🎶So, get away,

所以 那就离开吧,🎶

🎶Another way to feel what you didn't want yourself to know,

只为让自己不愿了解真相,🎶

And let yourself go,

🎶放任你自己走吧,

You know you didn't lose your self-control,

你深知 你并未失去自制力,🎶

Let's start at the rainbow,

让我们于彩虹之上开始,

Turn away,

拒绝内心纷扰。🎶

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第7张

《赛博朋克2077》第九艺术赋予的另一段人生-第8张


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