非氪金人士基本必选
压力减免带来的持续获取经验效果先不谈,
队伍内每周限定两次复活,
让一个辅助带上红杖,会给你的队伍带来更大的容错概率。
2:初中期阵容选择:武士+医生+修女+修女+咒术(后期不闲推图过于缓慢其实也可以选此阵容)
武士的剑术大师技能和医生的2-3技能配合,形成强力的闭合输出链,对于过入侵,杀BOSS形成强大的单体杀伤。
咒术的3技能眩晕可以给队伍稳固的基础,外加上4技能护盾抵御攻击的同时可以抵抗负面伤害,形成雷打不动的阵容稳定器。
本阵容练出两队,武士只要一个,详细思路见第六条
3人阵:武士+医生+修女,4人阵:武士+医生+修女+咒术。
在保证充足回复量的情况下单体杀伤充足,对精英怪有足够的清理能力,并且易于成型。
3:后期阵容选择:
(1):富豪(雪初BOSS获得)+魔剑士(雪中Boss获得)+弩手+修女+咒术
富豪作为车夫和T使用,弩手和富豪都带嘲讽特性,魔剑不选择命中和暴击类特性(暂时没有成型,所以只做探讨)
(2):双弩手+双修女+魔剑士(咒术师)
作为目前版本单体输出当做AOE输出的弩手就不得不提了,
而武医流最大的问题是初中期可以靠普攻清理怪物,但是到了后期因为输出主要还是依赖武士,咒术只能当半个输出使用,清怪效率低很多,而且据说某些BOSS具有清理DEBUFF的能力,所以后期转型是必须的
本阵容弩手必带嘲讽+愤怒,作为反击流的核心
魔剑士因为不吃命中和暴击增效,携带队长核心技能抗压和侦查,
修女的特性与武医流相同所以成型更快。
4:武医流特性选择
特质大全和其他特质种类推荐(双弩流)
目前的版本特性最高为8
武士特性:武医流中武士作为最强单点爆发,在遇到召唤BOSS的时候突围能更快清理BOSS,而武士对于主动技能的追求不如被动技能,所以首选愤怒
修女特性:
医生特性:医生作为队伍中的DEBUFF首席,主要作用就是作为队长和保证debuff能成功附上,所以这些属性出来就可以锁定,锁定8条后可以挨个去掉排名8之后的特性,去掉探险的情况下,只在BOSS战前一格时,将饥饿控制到五十,手动取消使用食物,1-2点的压力增加相对于10%的伤害提升完全无所谓。相对而言,解除陷阱带来的压力减少更加适用。
咒术特性:
因为TAP容量有限,装备选择简单说一下:
前期过图时全员选择双背包(绿+白)中期(紫+绿)
BOSS图武士携带3件加攻击的装备,次选命中和暴击,扛不住的时候考虑防御性装备(1件)
杀BOSS时磕两瓶力量药剂
修女则带治疗装+背包+防御装
医生带红杖+双背包
咒术带命中装和速度装带1个背包,杀BOSS时磕两瓶力量药剂。
目前测试可以在全队9级杀第一个森高BOSS,阵容为武士+修女+咒术+医生,而且除了武士,全员双背包。
阵容稳定性足够,而且对特质需求不高(我的核心特质都没出:医生的神医,武士的狂怒,医生的抗压)
5:双弩反击流思路及打法
在过完森林中级BOSS之后会获得富豪,过完雪地中级后获得魔剑士。
这两个英雄就是后期的队长核心了
完整阵容:双弩手+双修女+魔剑士【弩手必带1件减伤装(不要闪避)】
弩手的最后一个技能反击相对而言可以当成一个完全足够强力的AOE技能了,所以得发挥弩手的最大作用,那么弩手必带嘲讽。
由于医生携带了隐匿,如果是单弩手的话势必会造成弩手血量频危,成为阵容不可忽视的短板,所以就形成了双弩+双修女的格局。
而平民玩家只有固定BOSS给的魔剑士在保证输出的同时对命中和暴击无需求,所以是一个优秀的队长人选,
当然,魔剑士可替换为咒术,但转换阵容的情况下重新训练咒术(特性改为队长特性)就得不偿失了,并且会让咒术成为队伍短板,所以可更替的情况下魔剑士最优更替人员为富豪
而富豪同样作为平民玩家可以固定获得一个的特殊英雄,而且刷图获取资源特别舒服所以刷普通图的时候能上阵就一定会上阵的,所以富豪的等级按理来说是最先到达16级的。
而富豪作为有集火技能的英雄,在BOSS战时主要作用就是瞄准BOSS号令集火,所以突围是必带技能。
那么特质选择就可以固定如下图:
6:60周前的运营思路
(1)建筑思路:前期一定快速升级工会除阵容英雄外,其余英雄位全部招满但是不刷图,不训练,保证能一直刷初级地图,偶尔刷中级地图,能刷大型地图一定不要刷小型和中型,
优先刷森林地图(BOSS难度低)
铁匠铺只需要保证能跟上队伍大部队等级就可以,
医馆前期开到三个格子就可以先停,40周之前不超过3个格子
训练营可以跟上铁匠铺等级就好
集市开出绿色后,在30周之前不动,
附魔在50周之前不要升级。
2:角色训练思路
在进游戏的时候送了一个剑豪和修女,这两个英雄开局,修女是必然会练起来的英雄,再补充3个修女(3周内至少补充2个,10周之前补充最后一个),治疗轮换就足够了,
尽量在3周之内招募到1个武士1-2个医生,1-2个咒术,这样起手能保证通过初期BOSS和10周入侵。
在过了10周之后可以把咒术补充到两个,然后招募到1-2个弩手,这样会让你的输出阵容英雄池变厚
1个剑豪+1个武士+2个医生+2个咒术+4个修女+2个弩手(暂时不训练或者训练1个)可以轻松的通关20周,并且武医流也成型了,
20周后再补充2个弩手,并且此时应该已经拿到富豪,刷图已经毫无问题,
在30周后能拿到魔剑,此时开始练魔剑和低级弩手,这样在50-60周的时候能保证你的主阵容完全成型,且对BOSS有压制力,能轻松拿到第二个红装(神戒)
此后可以
我过完60周之后有一个11级修女,武士和剑豪10级,一个咒术10级,一个修女10级,两个修女9级,两个医生9级,一个咒术9级,富豪9级,1个弩手和魔剑5级 1个弩手3级,剩下的弩手还未训练,
按武医流打法来之前的所有BOSS都是完全碾压式灭杀,
在所有英雄都过了8级之后,就可以挨个看情况解聘1级成员(按自己强度来),方便速度堆等级和资源。
到高级地图后应该会发现武医流清图效率很低。
而双弩反击流清图效率贼高,
完整阵容只是为了刷BOSS用,而过初中级地图的时候,队长选择医生或者魔剑士,或者富豪,4个队长轮换的情况下给需要练级的人员带上红杖就行。
压力过了70没有红杖的情况下不要刷图,带红杖的人员压力过了80也不要刷图。去酒馆休息就好