游戏是好游戏,但是我累了|冒险与精灵


3楼猫 发布时间:2022-03-20 07:59:24 作者:叽叽叽叽 Language

游戏本身还行,只能说策划经验欠缺了点,不懂玩家心里。
基于以前玩过的某个手游整理了以下几点想法
1.铭牌的通用型太差,换个c位,就要换一套铭文,前期重置的成本又大,你看早期的阴阳师,c位就两套御魂,一套针女一套破势,铁打的御魂,流水的输出,换个c位,不换御魂。

2.大陆等级提升动力不足,只是简单的说了一句,提升大陆等级,能提高暴率,太粗泛了,根本没有多大提升的动力。你看阴阳师,御魂1~10层,1-2层只会爆:3星级以内御魂,3-4层:4星级以内,5-6层:5星级以内,7层以上才会爆6星级御魂(对应橙色铭文),玩家才有动力去提高层数。而且过早的拿到橙色铭文也没有多大的用,前期金币等资源少,也养不起橙色铭文。
3.起源之塔,为了让玩家多培养精灵而设置起源之塔多队伍,太简单粗暴了。而且同化,大家养的三对也差不多。你不如去设计一些守关boss,利用独特的技能机制去让玩家培养不同的精灵(比如高回复boss,需要培养抑制回复的精灵。),这样玩家互相交流论坛也活跃起来。
4.精灵培养,你游变异ss的设定导致普通ss,s完全成了过度的摆设,精灵之心的设定也让玩家沉迷于sl,非常的无趣和影响平衡,你倒不如直接用精灵之心给精灵提升阶级,比如d-c消耗两个,c-b消耗5个,你只要控制好精灵之心的产出,你就能保证变异ss的稀有性,而且对于运气不好的玩家也可以专心慢慢培养出一只变异ss精灵。
5.精灵派遣,精灵派遣等级过快不够平滑,导致后面玩家精灵升级根本赶不上派遣要求,你不如设置成玩家通关以后可以自己选择不同等级的地图,低等级的要求低奖励少,高等级的要求高,奖励多。
6.不会策划真觉的自己设计的偷袭,宝箱怪,精英怪。很有游戏性吧?刷图是这个游戏最基本的活动,每个人每天都要经历好多次,刚接触可能会觉得有点意思,时间长了,只会加速退坑。没有哪个游戏像你游,会让刷图这种机械性的日常使玩家动不动就翻车。你完全可以设计成5体力的图就一路杀怪没有精英偷袭宝箱,速度快但是奖励少。15体的图按现在模式,多点奖励,让玩家自由选择。
7.精准和韧性的设定让暴击这个属性尴尬无比。你堆精准,遇到高闪避的怪,精准和闪避抵消平稳输出,遇到高韧性的怪,精准变成加伤,韧性变成减伤,依旧互相抵消,平稳输出。而堆暴击,遇到高任性怪互相抵消还是平稳输出,但是遇到高闪避怪,要么就是发生暴击高伤害,要么就是被对方闪避,零伤害。 输出的稳定性太差,刷图和对战大部分玩家肯定追求稳定输出,谁喜欢55开?
说了很多,多少有点恨铁不成钢的心理。从宝箱和勇士就关注了,但是这游戏真的一个星期玩下来真的一眼看得到边,太无趣了。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com