《時空叛客》,一款看似其貌不揚的作品,沒想到竟成了一匹黑馬,發售 2 天就拿下 3K 多條好評如潮的成就,如今熱度稍減,一週內也穩定在 4K 餘條的好成績。言歸正傳,本作是由土耳其工作室 Phew Phew Games 開發的一款時空循環題材的像素風橫版動作+平臺跳躍遊戲。玩家將扮演酷似《星際牛仔》中的「史派克」,T 日組織的特工 70 號,序幕結束就面臨「升職」的好事,卻又被喊去解決威脅世界的異常事件。
循序漸進,卻全程爽快的戰鬥體驗
作為特工,那一定得帥,此前我遊玩「HITMAN™」系列裡那是47的「事了拂衣去,深藏功與名」殺人於無形之處的悠然自得,而在本作中那則是超能力加持下的「異能特工」,絲滑連招。遊戲在全程可謂都在爽,幾乎沒有憋屈的時候。
咱們 70 號的武器可很多,一開始只能依靠拳腳功夫,後來逐漸解鎖可攻可檔的公文包,擊敗持槍的敵人可以掉落其武器,無論是黑色樸實無華的小手槍,還是銀白色左輪,還是霰彈槍,都妙用多多,不過有子彈限制,連擊 2 次後再耍搶更可觸發「處決」動作,相當帥。此外,還有名片(後可進化成迴旋鏢),不僅用於戰鬥,更是通過機關的利器,「棒球棍」,也很酷,更能把敵人打出位移,更適合製造地形殺,更別提還有各種連招,而三個技能大招也是循序解鎖的。而升級後部分攻擊也會附帶電擊,中毒等特殊效果。
優秀的關卡設計,不過得忍受跳跳樂
《時空叛客》採取的是「小而多」的關卡設計,將每一關卡儘可能做的簡練,前期考察的點相對唯一,但就是這種前期的點,在後期卻組合起來,更為考驗人的臨場能力。當然由於循環,所以關卡複用是存在的,但遊戲設計卻使其煥然一新,既有水平方向的關卡,也有垂直方向的關卡。前期有公文包格擋子彈觸發機關,後期就變成迴旋鏢觸發。前期直接行進,後面揮斥棒球棒直接把爆炸高爾夫扔過去碎牆。關卡中愈發充斥各種平臺跳躍元素,不過也有其他的策略,除了關卡末尾,我們完全可以棄敵人於不顧,全力向前衝,恰到好處的傳送門反正很舒服。尤其是 Boss 戰,也是分階段的,小關卡只需打一截子血量就進入下一場景,回滿血量,難度曲線相當平滑。
其他
遊戲中的像素風自然不能說精緻,但表現力依舊不錯,尤其是當敵人首次出現時會有「美漫」風格的特寫,還是挺酷的。不過中文字體有時會有些較小且發虛的情況,希望後續能有所改進。
遊戲的對話相當幽默風趣,經常讓人開懷大笑。而在對話中選項也會有所影響,有時會獲得哭/笑臉,笑臉可以換取電池,4 個電池可以增加血量上限。而哭臉比較雞肋,只能換取金幣,然後用以解鎖技能。
尼采曾言:「想象永恆存在的沙漏一次又一次地倒轉過來,而每一次同樣被倒轉過來的你跟我,我們只不過是沙粒而已。」這也是時空循環題材繞不開來的「L∞p」,也在意指在時間這個龐然大物中眾人的渺小,當眾人被困在這個名為「時間」的牢籠,大不想得到此般結果,故在塵埃落定前奮力一搏。
最後抉擇
遊戲中有兩個結局,只取決於最後的選擇。由於沒有手動存檔,故不能同時觸發,可以開新遊戲+重打一遍,NG+會保留全部的屬性/金錢/技能。結局感覺較為短小,讓人有點意猶未盡的感覺。
結語
通關後的片尾曲
《時空叛客》雖存在些許瑕疵,但依舊帶來了一段全程爽快的遊戲體驗,相當解壓,非常推薦入手試一試。