《时空叛客》,一款看似其貌不扬的作品,没想到竟成了一匹黑马,发售 2 天就拿下 3K 多条好评如潮的成就,如今热度稍减,一周内也稳定在 4K 余条的好成绩。言归正传,本作是由土耳其工作室 Phew Phew Games 开发的一款时空循环题材的像素风横版动作+平台跳跃游戏。玩家将扮演酷似《星际牛仔》中的「史派克」,T 日组织的特工 70 号,序幕结束就面临「升职」的好事,却又被喊去解决威胁世界的异常事件。
循序渐进,却全程爽快的战斗体验
作为特工,那一定得帅,此前我游玩「HITMAN™」系列里那是47的「事了拂衣去,深藏功与名」杀人于无形之处的悠然自得,而在本作中那则是超能力加持下的「异能特工」,丝滑连招。游戏在全程可谓都在爽,几乎没有憋屈的时候。
咱们 70 号的武器可很多,一开始只能依靠拳脚功夫,后来逐渐解锁可攻可档的公文包,击败持枪的敌人可以掉落其武器,无论是黑色朴实无华的小手枪,还是银白色左轮,还是霰弹枪,都妙用多多,不过有子弹限制,连击 2 次后再耍抢更可触发「处决」动作,相当帅。此外,还有名片(后可进化成回旋镖),不仅用于战斗,更是通过机关的利器,「棒球棍」,也很酷,更能把敌人打出位移,更适合制造地形杀,更别提还有各种连招,而三个技能大招也是循序解锁的。而升级后部分攻击也会附带电击,中毒等特殊效果。
优秀的关卡设计,不过得忍受跳跳乐
《时空叛客》采取的是「小而多」的关卡设计,将每一关卡尽可能做的简练,前期考察的点相对唯一,但就是这种前期的点,在后期却组合起来,更为考验人的临场能力。当然由于循环,所以关卡复用是存在的,但游戏设计却使其焕然一新,既有水平方向的关卡,也有垂直方向的关卡。前期有公文包格挡子弹触发机关,后期就变成回旋镖触发。前期直接行进,后面挥斥棒球棒直接把爆炸高尔夫扔过去碎墙。关卡中愈发充斥各种平台跳跃元素,不过也有其他的策略,除了关卡末尾,我们完全可以弃敌人于不顾,全力向前冲,恰到好处的传送门反正很舒服。尤其是 Boss 战,也是分阶段的,小关卡只需打一截子血量就进入下一场景,回满血量,难度曲线相当平滑。
其他
游戏中的像素风自然不能说精致,但表现力依旧不错,尤其是当敌人首次出现时会有「美漫」风格的特写,还是挺酷的。不过中文字体有时会有些较小且发虚的情况,希望后续能有所改进。
游戏的对话相当幽默风趣,经常让人开怀大笑。而在对话中选项也会有所影响,有时会获得哭/笑脸,笑脸可以换取电池,4 个电池可以增加血量上限。而哭脸比较鸡肋,只能换取金币,然后用以解锁技能。
尼采曾言:「想象永恒存在的沙漏一次又一次地倒转过来,而每一次同样被倒转过来的你跟我,我们只不过是沙粒而已。」这也是时空循环题材绕不开来的「L∞p」,也在意指在时间这个庞然大物中众人的渺小,当众人被困在这个名为「时间」的牢笼,大不想得到此般结果,故在尘埃落定前奋力一搏。
最后抉择
游戏中有两个结局,只取决于最后的选择。由于没有手动存档,故不能同时触发,可以开新游戏+重打一遍,NG+会保留全部的属性/金钱/技能。结局感觉较为短小,让人有点意犹未尽的感觉。
结语
通关后的片尾曲
《时空叛客》虽存在些许瑕疵,但依旧带来了一段全程爽快的游戏体验,相当解压,非常推荐入手试一试。