閒來無事,翻了一下自己的庫存,發現以前從未玩過的好遊戲居然有這麼多!正好黑盒有治癒類遊戲的活動,寫篇文章給各位盒友推薦一下,基本上都是低價遊戲,掏空你錢包的同時不容錯過!讓你發現:
原來第九藝術不止3A大作!
童話般的視覺盛宴,治癒的畫鳳加上偏朋克風格的調色,絕對讓你眼前一亮!
這種很童話很夢幻的畫風確實很少見,當時我就衝著這畫風原價68就買了,剛玩不到一個月打折了hh,玩過之後發現Ori真的除了畫風,音樂、劇情、戰鬥體驗都很不錯,又覺得原價不虧了
提到這款遊戲就不得不提起他的二代
就我個人而言一代更有挑戰性,二代遊玩體驗更舒適。一代專注跑酷二代無論是戰鬥還是跑酷自由度都有所提升,地圖設計上一脈相承,一代廢墟的重力方向變換和迷霧森林場景切換、二代沃林深處的光源機制和光之池氣泡都是設計亮點。場景美術和音效音樂不用說都是頂級。非常期待這個工作室的下一部作品,聽說奧日不會有續作,但之前看到這個工作室的人說如果奧日是他們的馬里奧,那麼新作就是他們的塞爾達,總之非常期待了。
真的特別好玩,要說缺點那就是開場動畫劇情有點長,大概兩三分鐘?hhhh,沒耐心的我二週目就直接掛著不看了。但是真的特別特別藝術,三種難度可選,不用擔心手殘,操作絲滑,空中攻擊的滯空真的特別爽!
當之無愧的第九藝術!
先簡單說一下缺點吧,gris問題非常明顯,雖然有畫面和音樂支撐,但是他的玩法並沒有很好的融入其中,本身並不自洽。
小眾的東西永遠好評率高,因為只有喜歡這類的人才會去了解。
同類型的風之旅人在畫面做到極簡的同時也簡化了玩法,讓玩法與遊戲整體風格做到了高度統一又在演出方面做到來調動玩家情緒帶來震撼感,絕對可以稱得上是天才之作。
而gris在各個方面都沒有做到出色,畫面雖美但是看久了會覺得單調沒有節奏感,玩法雖然多樣富有創意但可玩性挖掘不深又會和遊戲意境相沖突,地圖和關卡設計不夠靈活或者說得嚴肅一些就是“死板”,目前唯一挑不出缺點的就是音樂,相比之下綜合素質還不如前幾年大熱的同類型的遊戲limbo。
個人比較喜歡美術風格極好的遊戲,即使難度很高,讓人玩不下去,仍想時不時打開去看那些畫面,以及畫面中的細節,好的畫面能讓記憶深刻能渲染氛圍,當初只因為畫面好看買的一些高難度遊戲覺得都不算虧。
跨越沙漠中的溝壑,雪山上的冰冷,生活裡的NPC也能在遊戲中成為引路人!
獨自走完沙漠進入雪地山崖的時候,我的面前出現了一位長得和我一樣的紅袍旅者,我曾以為他是npc,沒想到卻是和我一樣的旅者,雖然我們不認識彼此,但在雪山的行程中互相取暖共同抵禦寒風,最後一起倒下又一起復生,一起遨遊仙境,一起走向朝聖之路,一起輪迴......
老是聽見什麼光遇或者風之旅者像光遇,它比光遇早出,應該是光遇像風之旅者,算是光遇的前輩。而且是同一個作者,光遇的一些靈感也是來自風之旅者的。
最開始玩的時候,我以為它只是一款簡單的解密遊戲,隨著遊戲的深入,我發現它遠遠不只是我看到的這麼簡單。清新的畫風,柔美的風景,悠長連綿的音樂,帶給我的是其他解密遊戲遠遠給不了的,當看到在雪山倒地時,雖然知道是情節設計,但難免會感到心酸與不甘,最後獻祭完之後,帶給我的並不是通關後的成就感與喜悅,充斥心靈的是一種治癒與傷感。
在黃沙中漫步,在幽暗中穿行,在夕陽下滑翔,在雲層間起伏
在斷橋下相會,在風雪中依偎,在狂風中逆行,在夜空下別離
緣聚緣散,遊戲如此,人生更如此
致敬每一個走在旅途中的朝聖者
當年的年度遊戲,遊戲素質可見一斑。
簡約的畫鳳,搭配頂級的音色,絕對撥弄你的審美!治癒愛情類遊戲之最!
玩完了這款遊戲,好像愛情感覺令人感到虛假,我玩到遇到克里斯那一段,配合著音樂和畫面令我感到了愛情的上頭,可是遊戲最後似乎在說只有事業的成功才可以收穫自己想要的生活,還是沒有給出尋找愛情的正確方向,不知道該如何對待“愛情”這個詞,我自己也時常迷茫在這個問題當中。
那年她推薦我玩(高中鬧著玩的哈哈哈),我玩以後雖然覺得是很好的遊戲但並沒有多大的觸動,等到過了兩三年經歷了一些以後,再回想起分開以前的那些經歷 果然只有親身體驗了才能有很深的感觸。過幾天再玩一次吧,不過我現在已經分不清我是屬於遊戲裡的男主還是女主了
這個遊戲當時在手機上玩的,後來才steam發現後補票,是初中還是高中的時候,當時並不是很懂,就是那種我看不懂但我大受震撼的感覺,現在回想起來,真的就像自己去過完一段情感經歷,去感受,這段經歷帶給自己的成長,在悲歡離合中的成長。我們會遇到很多人,我們會經歷很多事,但我們從來沒有放棄讓自己的生活越來越有色彩,變得越來越好。
簡約的像素風格,清淡的文字,描述一個生離死別的經歷,去月球,請給自己圓夢吧!
一款好的遊戲的感情爆發是需要非常長的鋪墊的,而且去月球這款遊戲的平均時長是5~6個小時,但也因為這個原因很多人無法帶得到其中蘊含的情感,自然就不會有多麼觸動,趕緊去玩遊戲吧!這麼好的遊戲不玩實在是可惜了呢,最好把這一款遊戲當成普通遊戲來玩
當初玩完唯一後悔的就是以“想看看這個所謂的神作到底有多神”的心態來玩,我對它的標準一開始就設的太高了,要是能再來一次我希望能以平常玩遊戲的心態再玩一次
去月球遊戲對於我的意義是無可替代的,這是第一款讓我意識到遊戲魅力的作品,也讓我開始為好遊戲買單。在我心裡他是永遠的第一。借用單機吧老哥的一句話,
“玩去月球的那個下午是我大學生活裡最美好的一天”。
記憶會逝去,但愛會永存,男主最終到死去也沒能想起來為什麼要去月球,女主最終到去死也無法說出去月球的緣由,但是他們都遇見了一生所愛,美好在內心逝去的記憶深處,是一生的守候!
去月球是幻夢泡沫的童話故事,令人意難平。尋找天堂則是走出幻想和孤獨的成長故事,令人釋然和感動。
去月球講的是愛情,尋找天堂講的是成長。
沒有經歷過的話可能不太容易理解,但有一點我覺得大部分人可能都會有一些體會,就是在你做一件事而又不知道原因的時候,如果給自己一個理由,你可能會做得更好。
就比如說小時候,孩子不懂為什麼而學習,也不懂學了有什麼意義,如果無人陪伴,就很容易半途而廢。更重要的是,不是每個人的人生都一樣,有些人,比如我,沒什麼朋友,很多話很多事,根本沒辦法與人訴說,怎麼辦?一直壓抑著自己,那些委屈不解和氣憤,慢慢地就會變成痛苦,漸漸無法控制。這時候一個“幻想中的朋友”就可以緩解這一切。一個完全理解、完全信任、完美又體貼的傾聽者。
本來我還有什麼想說的,但寫到這裡的時候突然就忘記了......當人可能有些人還是無法理解這種做法,有些人覺得這很可憐,我覺得這其實並沒有那麼不堪,如果你的生活可以滿足你,那很好,你很幸運,或許也很努力。但更多人的生活並沒辦法滿足自己心理上的需求,儘管他們也很努力,但這其實也不算什麼不幸,因為還有更困難的人存在,現實生活中每個人都忙忙碌碌的,又有多少人願意停下來去關心那些疲憊的人為何疲憊呢?畢竟自己都已經疲憊不堪了。
“幻想中的朋友”其實也不是每個人都能擁有的,我一直覺得這其實也是一份饋贈,給那些希望得到陪伴的孤獨的人。
好啦,也是近期春促才拿寫了一篇來蹭蹭活動,如果對你遊玩遊戲有著幫助的話,就請給個免費的贊把!充電什麼的就不奢求了,